摘要: 原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=331以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批次。这能不卡吗?今天刚好有点时间,我介绍下CCSpriteBatchNode,以及利用它优化游戏渲染效率。在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。最上面一行是指的当前场景的渲染批 阅读全文
posted @ 2013-04-25 23:00 Jzong 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑