数据结构——图的应用

图的应用

最小生成树

生成树回顾

  • 生成树:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的 图
  • 一个图可以有多个不同的生成树
  • 所有的生成树具有以下的共同特点:
    • 生成树的顶点个数与图的顶点个数相同
    • 生成图是图的极小连通子图,去掉一条边则非连通
    • \(n\) 个结点的连通图的生成树有 \(n-1\) 条边
    • 生成树再加一条边会形成回路
  • 无向图的生成树:
    • 深度优先生成树
    • 广度优先生成树

最小生成树

对于一个无向网, 该网所得有生成树中, 各边权值和最小的生成树叫做最小生成树.

典型用途: 用最小的成本在城市之间建立通信网

MST 性质:

在生成树的构造过程中, 图的 \(n\) 个顶点分为两个集合:

  • 已经位于生成树的顶点集: U
  • 尚未落入生成树的顶点集: V-U

接下来应该加入连通U与V-U中顶点的边中选取权值最小的边, 且不能形成环路

Prim 算法

思想:

  • 开始时 U 中仅包含一个顶点, 在 U 集合中找一个顶点, V-U 中找一个顶点, 将依附于这两个顶点的边加入生成树, 这条边具有的特点是: 符合要求的边中权值最小.

Kruskal 算法

思想:

  • 贪心. 一开始最小生成树的状态为 n 个顶点而无边的非连通图 T=(V,{}), 每个顶点自成一个连通分量.
  • 在边集合 E 中选取权值最小的边, 若该边依附的顶点落在 T 的不同连通分量上(即加入这条边不会形成环) , 则将这条边加入T ,否则舍去这条边, 选取下一条代价最小的边.

两个算法的比较:

算法 Prim kruskal
思想 选择点 选择边
复杂度 \(O(n^2)\) \(O(e\log_2e)\)
适用范围 稠密图 稀疏图

最短路径

典型应用: 交通网络问题:

  • 顶点:地点
  • 弧:表示两个地点之间连通
  • 弧上的权值: 两个地点之间额距离, 交通费或者途中花费的时间等等

问题抽象: 在有向网中 A 点到 B 点的多条路径中, 寻找一条权值和最小的路径,称为最短路径.

与最小生成树的区别: 最短路径不一定要包括所有的顶点或边.

Dijkstra 算法--单源最短路径

  1. 初始化:先找出源点 \(V_0\) 到各终点 \(V_K\) 的直达路径\((V_0,V_K)\) ,即通过一条弧到达的路径. 若不存在, 权值记为无穷大.\(S = \{V_0\},T = V-S\)

  2. 选择:从这些路径中找一条最短的路径\((V_0,U)\), \(U\) 加入 \(S\)

  3. 更新:然后对其余各条路径进行适当调整:

    若图中存在路径 \((U,V_K)\) 使得 \((V_0,U)+(U,V_K)<(V_0,V_K)\) ,

    则用路径 \((V_0,U)+(U,V_K)\) 代替 \((V_0,V_K)\)

    再调整后的各条路径中,再在 \(T\) 寻找长度最短的路径, 以此类推

Floyd 算法--所有顶点间的最短路径

求所有顶点间的最短路径:

  • 以每一个顶点为源点,重复执行 Dijkstra 算法 n 次 \(O(n^3)\)
  • Floyd 算法

初始:建立一个邻接矩阵, 对角线元素置为0, 不直接相连的顶点置为\(\infty\) , 否则置为权值. 然后依次在原来的直接路径中加入中间顶点, 若加入后路径变短, 则修改. 所有顶点探查完毕后, 结束.

过程图

初始 : \(\left[\begin{array}{lll}0 & 4 & 11 \\6 & 0 & 2 \\3 & \infty & 0\end{array}\right]\) 路径: \(\begin{array}{|l|l|r|} \hline & \mathrm{AB} & \mathrm{AC} \\ \hline \mathrm{BA} & & \mathrm{BC} \\ \hline \mathrm{CA} & & \\ \hline \end{array}\)

加入A :\(\left[\begin{array}{lll}0 & 4 & {11} \\6 & 0 & 2 \\3 & \ {\color{Blue}7} & 0\end{array}\right]\) 路径: \(\begin{array}{|l|l|r|} \hline & \mathrm{AB} & \mathrm{AC} \\ \hline \mathrm{BA} & & \mathrm{BC} \\ \hline \mathrm{CA} &\mathrm{{\color{Blue} {CAB} } } & \\ \hline \end{array}\)

加入B:\(\left[\begin{array}{lll}0 & 4 & {\color{RED} 6} \\6 & 0 & 2 \\3 & \ {\color{Blue}7} & 0\end{array}\right]\) 路径: \(\begin{array}{|l|l|r|} \hline & \mathrm{AB} & \mathrm{ \color{RED}{ABC} }\\ \hline \mathrm{BA} & & \mathrm{BC} \\ \hline \mathrm{CA} &\mathrm{{\color{Blue} CAB} } & \\ \hline \end{array}\)

加入C :\(\left[\begin{array}{lll}0 & 4 & \color{red}6 \\{\color{green} 5} & 0 & 2 \\3 & \ {\color{Blue}7} & 0\end{array}\right]\) 路径: \(\begin{array}{|l|l|r|} \hline & \mathrm{AB} & \mathrm{{\color{RED}{ABC} }} \\ \hline \mathrm{{\color{green} {BCA} }} & & \mathrm{BC} \\ \hline \mathrm{CA} &\mathrm{{\color{Blue} {CAB}} } & \\ \hline \end{array}\)

用顶点表示活动的网络(AOV网络)

把一个工程分为若干个子工程, 只要这些子子工程(活动)完成了, 工程就完成了.

AOV网络: 用一个有向图表示一个工程的各个子工程的相互制约关系, 顶点表示活动, 边表示活动之间的制约

拓扑排序

\[\begin{array}{|l|l|l|}\hline \text { 课程代号 } & {\text { 课程名称 }} & {\text { 先修课 }} \\\hline \mathrm{C} 1 & \text { 程序设计基础 } & \text { 无 } \\\hline \mathrm{C} 2 & \text { 离散数学 } & \mathrm{C} 1 \\\hline \mathrm{C} 3 & \text { 数据结构 } & \mathrm{C} 1, \mathrm{C} 2 \\\hline \mathrm{C} 4 & \text { 汇编语言 } & \mathrm{C} 1 \\\hline \mathrm{C} 5 & \text { 语言的设计和分析 } & \mathrm{C} 3, \mathrm{C} 4 \\\hline \mathrm{C} 6 & \text { 计算机原理 } & \mathrm{C} 11 \\\hline \mathrm{C} 7 & \text { 编译原理 } & \mathrm{C} 3, \mathrm{C} 5 \\\hline \mathrm{C} 8 & \text { 操作系统 } & \mathrm{C} 3, \mathrm{C} 6 \\\hline \mathrm{C} 9 & \text { 高等数学 } & \text { 无 } \\\hline \mathrm{C} 10 & \text { 线性代数 } & \mathrm{Cg} \\\hline \mathrm{C} 11 & \text { 普通物理 } & \mathrm{C} 9 \\\hline \mathrm{C} 12 & \text { 数值分析 } & \mathrm{C} 1, \mathrm{C} 9, \mathrm{C} 10 \\\hline\end{array} \]

由上表得 AOV 图:

AOV 网络特点:

  • i 到 j 有一条有向路径, 则 i 为 j 的前驱, j 为 i 的后继.
  • 若<i, j> 为图中有向边, 则 i 为 j 的直接前驱, j 为 i 的直接后继.
  • 由于AOV 网络中, 前驱表示先决条件, 因此在 AOV 网络中不允许出现有向环, 对于给定的 AOV 网络, 必须判断它是否存在有向环----拓扑排序

拓扑排序的定义:

  • 将 AOV 网络中各个顶点排列成一个线性有序序列, 保证原 AOV 网络中的前驱顶点一定位于后继顶点之前.

步骤:

  • 在网络中找一个没有前驱的顶点输出.
  • 在网络中删除这个顶点以及所有出边.
  • 不断重复, 直到找不到无前驱的顶点(此时网络中仍然存在顶点,则该AOV图中含有向环)或者所有的顶点都已经输出.

如上述 AOV 图可以这样拓扑排序(注意不唯一):

用边表示活动的网络 (AOE 网络)

AOE 网络: 用有向边表示活动, 有向边上的权值表示持续时间,顶点表示事件.

如图所示, 事件表示在它值钱的活动已经完成, 之后的活动可以开始.

对应的有向图:

AOE 网络应用:

  • 估计工程总共需要的时间
  • 为缩短工程所需时间, 应该加快哪些活动?

关键路径

定义: 路径长度最长的路径

  • 入度为零的点: 源点, 表示工程开始
  • 出度为零的点: 汇点, 表示工程结束

只要找到了关键路径, 上面的两个问题就能解决.

几个描述量:

  • ve(vj):事件 \(v_j\) 最早发生时间
  • vl(vj):事件 \(v_j\) 最晚发生时间
  • e(i): 活动 \(a_i\) 最早开始时间
  • l(i):活动 \(a_i\) 最晚开始时间
  • l(i)-e(i): 完成活动 \(a_i\) 的时间余量, 即在这一段时间内任何时候开始都不会影响到进度.

关键活动: 关键路径上的活动,l(i)- e(i)==0.只要找到关键活动, 就能构建关键路径.

对于一个事件来讲, 它相邻的活动可能不止两个;对于一个活动来讲, 他相邻的事件仅有确定的两个.

\(v_i-a(不止一个)->v_j-b->v_k\)

需要计算的量:

  • \(e(b) = ve(v_j)\)
  • \(l(b) = vl(v_k)-w_{j,k}\)
  • \(ve(v_j) = \max(ve(v_i)+w_{i,j})\)
  • \(vl(v_j)=\min(vl(v_k)-w_{j,k})\)

步骤:

  1. 正向计算 \(ve()\)

    \(ve(v_1)= 0\), 则根据递推公式可以求出

  2. 反向计算 \(vl()\)

    由最后一个事件的最晚结束时间往前推

  3. 求各个活动的 \(l()-e()\)

举个例子:

对于这张网络:

v9
v9
v6
v6
v8
v8
v7
v7
v5
v5
v3
v3
v4
v4
v1
v1
v2
v2
a1=6
a1=6
a2=4
a2=4
a3=5
a3=5
a4=1
a4=1
a5=1
a5=1
a6=2
a6=2
a7=9
a7=9
a8=7
a8=7
a9=4
a9=4
a11=4
a11=4
a10=2
a10=2
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有如下分析:

\[\begin{array}{|c|r|c|} \hline \text { 顶点 } & {\text { ve }} & {\text { vI }} \\ \hline \text { v1 } & 0 & 0 \\ \hline \text { v2 } & 6 & 6 \\ \hline \text { v3 } & 4 & 6 \\ \hline \text { v4 } & 5 & 8 \\ \hline \text { v5 } & 7 & 7 \\ \hline \text { v6 } & 7 & 10 \\ \hline \text { v7 } & 16 & 16 \\ \hline \text { v8 } & 14 & 14 \\ \hline \text { v9 } & 18 & 18 \\ \hline \end{array}\begin{array}{|l|l|l|l|} \hline \text { 活动 } & \mathrm{e} & \mathrm{l} & \mathrm{l}-\mathrm{e} \\ \hline \mathrm{a} 1 & 0 & 0 & 0 \\ \hline \mathrm{a} 2 & 0 & 2 & 2 \\ \hline \mathrm{a} 3 & 0 & 3 & 3 \\ \hline \mathrm{a} 4 & 6 & 6 & 0 \\ \hline \mathrm{a} 5 & 4 & 6 & 2 \\ \hline \mathrm{a} 6 & 5 & 8 & 3 \\ \hline \mathrm{a} 7 & 7 & 7 & 0 \\ \hline \mathrm{a} 8 & 7 & 7 & 0 \\ \hline \mathrm{a} 9 & 7 & 10 & 3 \\ \hline \mathrm{a} 10 & 16 & 16 & 0 \\ \hline \mathrm{a} 11 & 14 & 14 & 0 \\ \hline \end{array} \]

则关键路径为:

       ┌→V7─↴
V1→V2→V5→V8→V9

分析:

  • 两个顶点之间存在多条关键路径, 需要同时缩短这些关键路径以减少总的时间.
  • 若关键事件缩减过多, 会造成它不再是关键事件.
posted @ 2020-12-28 11:09  邪王真眼是最强的  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报