代码改变世界

实验八 进程的切换和系统的一般执行过程

2016-04-16 10:51  20135114王朝宪  阅读(260)  评论(0编辑  收藏  举报

实验八 进程的切换和系统的一般执行过程

20135114王朝宪 原创作品转载请注明出处 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000

一、进程切换的关键代码switch_to分析

1.1 进程调度与进程调度的时机分析

  操作系统原理中介绍了大量进程调度算法,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已。 对于理解操作系统的工作机制,反而是进程的调度时机与进程的切换机制更为关键。

1. 进程调度的时机

schedule()函数实现调度:

  • 中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule()
  • 内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度
  • 用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度

2. 不同类型的进程有不同的调度需求

用户态进程只能被动调度,内核线程是只有内核态没有用户态的特殊进程。

1.2 进程上下文切换相关代码分析

1. 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换。

2. 挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行。

3. 进程上下文包含了进程执行需要的所有信息

  • 用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等
  • 控制信息:进程描述符,内核堆栈等
  • 硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同)

4. schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_ switch进行上下文的切换,这个宏调用switch_ to来进行关键上下文切换

  • next = pick_ next_ task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部
  • context_ switch(rq, prev, next);//进程上下文切换
  • switch_ to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程

5. schedule()函数代码过程

  • 创建一些局部变量

  • 关闭内核抢占,初始化一部分变量

  • 选择next进程

  • 完成进程的调度

以上代码中context_switch(rq,prev,next)完成了从prev到next的进程上下文的切换。

6. 进程切换上下文的代码过程分析

  • schedule()函数选择一个新的进程来运行

  • 通过context_switch完成进程上下文切换

  • switch_ to函数代码分析

  • 保存当前进程的flags
    把当前进程的堆栈基址压栈
    switch_ to完成寄存器的切换:先保存当前进程的寄存器,再进行堆栈切换,
    再切换eip,这样当前进程可以从新进程中恢复
    next_ ip一般是$1f(对于新创建的进程来说就是ret_ from_ fork)
    表明下一进程栈顶是起点。
    next_ ip一般是$1f,对于新创建的子进程是ret_ from_forkjmp _ switch_ to是函数调用,通过寄存器传递参数;函数执行结束return的时候从下一条指令开始(即是新进程的开始)
    next进程曾经是prev进程,next执行完后执行的“下一个”其实是刚刚被切换的进程

 

2.1 Linux系统的一般执行过程分析

最一般的情况:正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程

  1. 正在运行的用户态进程X
  2. 发生中断——save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack,then load cs:eip(entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack).
  3. SAVE_ALL //保存现场
  4. 中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换
  5. 标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)
  6. restore_all //恢复现场
  7. iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack
  8. 继续运行用户态进程Y

2.2 Linux系统的一般执行过程中的几个特殊情况

几种特殊情况:

  1. 通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换
  2. 内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,与最一般的情况略简略
  3. 创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点及返回用户态,如fork
  4. 加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve

2.3 内核与舞女

  1. 进程的地址空间一共有4G,其中0——3G是用户态可以访问,3G以上只有内核态可以访问
  2. 内核相当于出租车,可以为每一个“招手”的进程提供内核态到用户态的转换。
  3. 没有进程需要“承载”的时候,内核进入idle0号进程进行“空转”。当用户进程有需求时,内核发生中断,帮助用户进程完成请求,然后再返回到用户进程。就好像Taxi将用户载了一圈之后又把用户放下来。
  4. 3G以上的部分就是这样的“出租车”,是所有进程共享的,在内核态部分切换的时候就比较容易
  5. 内核是各种中断处理程序和内核线程的集合。

三、Linux系统架构和执行过程概览

3.1 Linux操作系统架构概览

1. 操作系统的基本概念及目的

2. 典型的Linux操作系统架构

3.3 从CPU和内存的角度看Linux系统的执行

1. 执行gets()函数

2. 执行系统调用,陷入内核

3. 等待输入,CPU会调度其他进程执行,同时wait一个I/O中断

4. 输入ls,发I/O中断给CPU,中断处理程序进行现场保存、压栈等等

5. 中断处理程序发现X进程在等待这个I/O(此时X已经变成阻塞态),处理程序将X设置为WAKE_UP

6. 进程管理可能会把进程X设置为next进程,这样gets系统调用获得数据,再返回用户态堆栈

7. 从CPU执行指令的角度看:

8. 从内存角度看,所有的物理地址都会被映射到3G以上的地址空间。因为这部分对所有进程来说都是共享的:

 

四、实验

实验步骤

1. 打开实验楼虚拟机

2. 在shell中依次运行以下命令,获取本次实验的代码,并编译运行

cd LinuxKernel

rm menu -rf

git clone https://github.com/mengning/menu.git

cd menu

mv test_exec.c test.c

make rootfs 

效果如下:



3. 关闭QEMU窗口,在shell窗口中,cd LinuxKernel回退到LinuxKernel目录,使用下面的命令启动内核并在CPU运行代码前停下以便调试:

qemu -kernel linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -initrd rootfs.img -s -S 

接下来,我们就可以水平分割一个新的shell窗口出来,依次使用下面的命令启动gdb调试

gdb

(gdb) file linux-3.18.6/vmlinux

(gdb) target remote:1234

并在系统调用

关闭QEMU窗口,在shell窗口中,cd LinuxKernel回退到LinuxKernel目录,使用下面的命令启动内核并在CPU运行代码前停下以便调试:

qemu -kernel linux-3.18.6/arch/x86/boot/bzImage -initrd rootfs.img -s -S 

接下来,我们就可以水平分割一个新的shell窗口出来,依次使用下面的命令启动gdb调试

gdb

(gdb) file linux-3.18.6/vmlinux

(gdb) target remote:1234

并在内核函数schedule的入口处设置断点,接下来输入c继续执行,则系统即可停在该函数处,接下来我们就可以使用命令n或者s逐步跟踪,可以详细浏览pick_next_task,switch_to等函数的执行过程,有图为证:

 

总结

本周视频主要讲解了进程切换的关键代码switch_ to分析、Linux系统的一般执行过程、Linux系统架构和执行过程。

schedule()函数实现进程调度,

context_ switch完成进程上下文切换,

switch_ to完成寄存器的切换。

在调度时机方面,内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度。

而用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。