摘要: 设计进展 编译出现一些对象函数的定义问题,正在修改中。 不同模块之间可以交换数据,但是出现不正确的结果,有待进一步调试。 设计小结 对没有接触过的新领域需要耐心钻研,只要肯花时间,问题总有解决的办法。 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:23 Justin1253610681 阅读(87) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计进展 能根据冰球的运动直线和击球点的位置反算出击球器的击球速度 确定游戏平台的尺寸 设计小结 集中时间集中精力来完成项目才能事半功倍。 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:17 Justin1253610681 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计小结 主函数中应用到其他模块的对象函数时,一定记得在头文件中包含;对上传的程序一定先先要编译通过。 设计方法 在上一篇日志中已经提出 个人意见 自己最近一直在外地实习,所以项目开发进度有所滞后。 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:13 Justin1253610681 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思路 我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球器的击球位置和速度。 设计方法 需要根据物理引擎模块和运动插值模块提供的函数进行算法设计 需要满足击球器的运动速度限制和运动平滑性限制 个人意见 个人觉 阅读全文
posted @ 2017-01-09 15:06 Justin1253610681 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑