3.2 Go之语言并发通信
并发编程的难点
并发编程的难度在于协调,协调就需要交流,并发单元间的通信是最大的问题
常见的并发通信模型
共享数据
消息
共享数据
概念:
多个并发单元分别保存对同一个数据的引用,实现对该数据的共享。实际工程中主要是指共享内存。
C
语言共享内存示例:
/* 头文件宏引入 */
使用Go
实现数据共享:
设置十个goroutine
共享一个counter
变量:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
)
/* 声明一个counter变量 */
var counter int = 0
/* 调用sync包下的函数 */
func Count(lock *sync.Mutex) {
/* 上锁 */
lock.Lock()
/* 变量自增,防止争抢 */
counter++
// 打印结果
fmt.Println(counter)
// 解锁
lock.Unlock()
}
/* 调用main函数 */
func main() {
/* 声明sync.Mutex结构体对象 */
lock := &sync.Mutex{}
// 循环开启十个goroutine调用Count函数
for i := 0; i < 10; i++ {
/*
特点:
1、10 个 goroutine 中共享了变量 counter。每个 goroutine 执行完成后,会将 counter 的值加 1
2、10 个 goroutine 是并发执行的,引入了锁,每次对变量的操作都需要先锁住,操作完成后将锁释放
*/
go Count(lock)
}
/* 使用 for 循环来不断检查 counter 的值(同样需要加锁)。当其值达到 10 时,说明所有 goroutine 都执行完毕了,这时主函数返回,程序退出。 */
for {
lock.Lock()
/* 检查counter变量所以声明count变量 */
c := counter
lock.Unlock()
/* 判断如果是到10了直接退出 */
runtime.Gosched()
if c >= 10 {
break
}
}
}
小结:
上诉代码基本上是java
、c
等语言处理共享数据时候的用法。Go
语言提供了另一种通信模型,以消息机制而非共享内存作为通信方式
消息机制的通信方式
消息机制认为每个并发单元是自包含的、独立的个体,并且都有自己的变量,但在不同并发单元间这些变量不共享。每个并发单元的输入和输出只有一种,那就是消息。
特点:
靠消息来通信,它们不会共享内存。Go
语言中的消息通信机制称之为
It's a lonely road!!!