3.2 Go之语言并发通信

3.2 Go之语言并发通信

并发编程的难点

并发编程的难度在于协调,协调就需要交流,并发单元间的通信是最大的问题

常见的并发通信模型

  • 共享数据

  • 消息


共享数据

概念:

多个并发单元分别保存对同一个数据的引用,实现对该数据的共享。实际工程中主要是指共享内存。

C语言共享内存示例:

/* 头文件宏引入 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

void *count()
pthread_mutex_t mutex1 = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
int counter = 0;

/* 定义main函数 */
int main()
{
   int rc1, rc2;
   pthread_t thread1, thread2;
   /* 创建线程,每个线程独立执行函数functionC */
   if ((rc1 = pthread_create(&thread, NULL, &count NULL)))
  {
       printf("Thread creation failed: %d\n", rc1);
  }
   if((rc2 = pthread_create(&thread2, NULL, &count, NULL)))
  {
       printf("Thread creation failed: %d\n", rc2);
  }
   /* 等待所有线程执行完毕 */
   pthread_join( thread1, NULL);
   pthread_join( thread2, NULL);
   exit(0);
}

/* 定义count函数 */
void *count()
{
   pthread_mutex_lock( &mutex1 );
   counter++;
   printf("Counter value: %d\n",counter);
   pthread_mutex_unlock( &mutex1 );
}

使用Go实现数据共享:

设置十个goroutine共享一个counter变量:

package main

import (
   "fmt"
   "runtime"
   "sync"
)

/* 声明一个counter变量 */
var counter int = 0

/* 调用sync包下的函数 */
func Count(lock *sync.Mutex) {
   /* 上锁 */
   lock.Lock()
   /* 变量自增,防止争抢 */
   counter++
   // 打印结果
   fmt.Println(counter)
   // 解锁
   lock.Unlock()
}

/* 调用main函数 */
func main() {
   /* 声明sync.Mutex结构体对象 */
   lock := &sync.Mutex{}
   // 循环开启十个goroutine调用Count函数
   for i := 0; i < 10; i++ {
       /*
       特点:
       1、10 个 goroutine 中共享了变量 counter。每个 goroutine 执行完成后,会将 counter 的值加 1
       2、10 个 goroutine 是并发执行的,引入了锁,每次对变量的操作都需要先锁住,操作完成后将锁释放
        */
       go Count(lock)
  }

   /* 使用 for 循环来不断检查 counter 的值(同样需要加锁)。当其值达到 10 时,说明所有 goroutine 都执行完毕了,这时主函数返回,程序退出。 */
   for {
      lock.Lock()
      /* 检查counter变量所以声明count变量 */
      c := counter
      lock.Unlock()
      /* 判断如果是到10了直接退出 */
      runtime.Gosched()
       if c >= 10 {
           break
      }
  }
}

小结:

上诉代码基本上是javac等语言处理共享数据时候的用法。Go语言提供了另一种通信模型,以消息机制而非共享内存作为通信方式

消息机制的通信方式

消息机制认为每个并发单元是自包含的、独立的个体,并且都有自己的变量,但在不同并发单元间这些变量不共享。每个并发单元的输入和输出只有一种,那就是消息。

特点:

靠消息来通信,它们不会共享内存。Go语言中的消息通信机制称之为channel

posted @ 2022-03-08 10:22  俊king  阅读(45)  评论(0)    收藏  举报