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2005年4月7日
Unreal Engine2分析 —— Lineage2骨骼动画
摘要: 什么叫光阴似箭?一个季度没发随笔了……为什么呢?因为没有弄出什么东西。唉!学东西难啊。本来想把骨骼动画完全搞清楚之后再发,可是依这种进度,恐怕大半年都出不来。深感游戏不是一个人干的事,要把这些技术都给弄清楚,要多长时间?人生苦短啊。 ...
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posted @ 2005-04-07 13:27 Junhot
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