//保存目录 string dir = "/upload/user/head"; //站点文件目录 string fileDir = HttpContext.Current.Server.MapPath("~" + dir); //文件名称 string fileName = "headdemo" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssff"); //保存文件所在站点位置 string filePath = Path.Combine(fileDir, fileName); if (!System.IO.Directory.Exists(fileDir)) System.IO.Directory.CreateDirectory(fileDir); //读图片转为Base64String System.Drawing.Bitmap bmp1 = new System.Drawing.Bitmap(Path.Combine(fileDir, "default.jpg")); using (MemoryStream ms1 = new MemoryStream()) { bmp1.Save(ms1, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); byte[] arr1 = new byte[ms1.Length]; ms1.Position = 0; ms1.Read(arr1, 0, (int)ms1.Length); ms1.Close(); UserPhoto = Convert.ToBase64String(arr1); } //将Base64String转为图片并保存 byte[] arr2 = Convert.FromBase64String(UserPhoto); using (MemoryStream ms2 = new MemoryStream(arr2)) { System.Drawing.Bitmap bmp2 = new System.Drawing.Bitmap(ms2); bmp2.Save(filePath + ".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //bmp2.Save(filePath + ".bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); //bmp2.Save(filePath + ".gif", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); //bmp2.Save(filePath + ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); }
//将Base64String转为图片并保存 byte[] arr2 = Convert.FromBase64String(UserPhoto); using (MemoryStream ms2 = new MemoryStream(arr2)) { System.Drawing.Bitmap bmp2 = new System.Drawing.Bitmap(ms2); ////只有把当前的图像复制一份,然后把旧的Dispose掉,那个文件就不被锁住了, ////这样就可以放心覆盖原始文件,否则GDI+一般性错误(A generic error occurred in GDI+) //System.Drawing.Bitmap bmpNew = new System.Drawing.Bitmap(bmp2); //bmp2.Dispose(); //bmp2 = null; bmp2.Save(filePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //bmp2.Save(filePath + ".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //bmp2.Save(filePath + ".bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); //bmp2.Save(filePath + ".gif", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); //bmp2.Save(filePath + ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); bmp2.Dispose(); }
GDI+一般性错误(A generic error occurred in GDI+)
1.GDI+的前世今生
GDI+全称图形设备接口,Graphics Device Interface (GDI) ,他的爸爸叫做GDI, 用C写的。Windows XP出来以后用C++重新写了一下,变成了GDI+。从.NET Framework 1.0开始,GDI+就被正式封装在了.NET Framework里面,并被广泛地应用到了所有和图形图像相关的程序中。不幸的是,这个GDI+引入了微软有史以来最大的2个patch,造成了Microsoft IT, Support, Developer, Tester的无数麻烦。[1][2]
GDI+没有用显卡加速,所以Windows Vista推荐用Windows Display Driver Model (WDDM)了,支持渲染,3D加速。不过普通的应用程序,用GDI/GDI+其实是完全足够了,所以GDI+是在微软平台上开发图形图像程序的最好选择了。至少现在没有听说微软准备重新写GDI。
GDI+ 可以用来做图形处理,也可以做图像处理。这里只分析几个使用.NET Framework容易出错的地方。
2. GDI+一般性错误(A generic error occurred in GDI+)
这是使用GDI+的时候最滑稽的一个Exception,里面啥信息都没有。对于刚刚开始使用.NET Framework开发者来说,很难发现这个问题到底是为什么。
我们先来看看下面一段代码
Bitmap bmp = new Bitmap(fileName);
bmp.Save(fileName, ImageFormat.Jpeg);
这段代码的目的是要打开一个Bitmap,然后保存。可惜这段代码一定会给你一个GDI+一般性错误:
其中的Error Code是0x80004005, innerException是空。如果你查Windows的Error Code表,会发现这个错误原因是“Unspecified Error”,还是什么都不知道。这其实是.NET Framework封装不好的问题,我们可以调用
拿到Win32的Error, 32。这个错误代码就有点信息量了,在winerror.h里面,我们可以找到下面的定义:
// MessageId: ERROR_SHARING_VIOLATION
//
// MessageText:
//
// The process cannot access the file because it is being used by another process.
//
#define ERROR_SHARING_VIOLATION 32L
原来是文件不能写。其实MSDN里面有一句话,The file remains locked until the Bitmap is disposed。所以文件读取以后是锁着的,没有办法写。那如果我想做点改动然后再保存原来的文件怎么办呢?
这里有个土办法可以搞定这个问题
Bitmap bmp = new Bitmap(bmpTemp);
bmpTemp.Dispose();
bmp.Save(image, ImageFormat.Jpeg);
只要把当前的图像复制一份,然后把旧的Dispose掉,那个文件就不被锁住了,这样就可以放心覆盖原始文件了。
想想如果你要用GDI+写一个Painter,很容易你就会遇到这个问题。