05 2022 档案
摘要:一、前言: 在游戏开发的很多时候,需要引用其他类的方法,但是一旦类多起来了,相互引用会导致引用关系混乱,极其难以阅读。 以前初次做抖音小游戏时,和一位经验老道的cocos程序员合作,看到我写的代码他不禁皱起眉头,说我的引用关系太乱了,看不懂,但是他又不知道unity的事件派发器怎么写,就去网上找了一
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摘要:前言:项目准备新增一个竞技场排行榜,策划规定只显示0-400名的玩家。我一想,生成四百个游戏物体,怕不是得把手机给卡死?回想原来在GitHub上看到过一个实现思路就是无限循环列表,所以就想自己试试。公司用的是NGUI,花了1个多小时还是没做出来,但是基本思路有了,又到了下班时间,不想赖在公司怕带坏了
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