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2017年3月14日 #

Unity资源内存管理--webstream控制

摘要: 一 使用前提 1,需要使用资源热更新 2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶) 二 为什么要用AssetBundle AssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依 阅读全文

posted @ 2017-03-14 19:56 July7th 阅读(890) 评论(0) 推荐(1) 编辑