Unity资源内存管理--webstream控制
摘要:
一 使用前提 1,需要使用资源热更新 2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶) 二 为什么要用AssetBundle AssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依 阅读全文
posted @ 2017-03-14 19:56 July7th 阅读(890) 评论(0) 推荐(1) 编辑