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2015年9月16日 #

Unity场景道具模型拓展自定义编辑器

摘要: (一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具(二)实例文件格式 Json需要导... 阅读全文

posted @ 2015-09-16 11:38 July7th 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity游戏数据用Json保存

摘要: (一)关于路径unity有几个关键的路径(1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径(2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面(3).Applicati... 阅读全文

posted @ 2015-09-16 10:50 July7th 阅读(4366) 评论(0) 推荐(1) 编辑