Unity场景道具模型拓展自定义编辑器
摘要:
(一)适用情况当游戏主角进入特定的场景或者关卡,每个关卡需要加载不同位置的模型,道具等。这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具(二)实例文件格式 Json需要导... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 11:38 July7th 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0) 编辑