July7th

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2015年6月29日 #

Unity优化之减少Drawcall

摘要: 简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法。一: 批处理1.动态批处理如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作,你可以在buildsetting中设置他。动态批... 阅读全文

posted @ 2015-06-29 11:01 July7th 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity安卓连接profile调试

摘要: 通过USB ADB 1.从Unity中Export Android 工程的时候一定要勾选 Development Build,autoconnect profiler 2.cmd进入adb的目录(打开到文件目录shift+右键快速到该路径),adb的目录在Android sdk/platform-t 阅读全文

posted @ 2015-06-29 10:33 July7th 阅读(2886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity截屏

摘要: 方式一:直接使用unity自带的截图函数1 Application.CaptureScreenshot(“imagename”);保存路径:在PC上保存路径为Application.dataPath(项目所在的路径)在安卓或者Iphone平台上保存路径为Application.persistentD... 阅读全文

posted @ 2015-06-29 10:27 July7th 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑