Unity优化之减少Drawcall
摘要:
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法。一: 批处理1.动态批处理如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操作是自动完成的,并不需要你进行额外的操作,你可以在buildsetting中设置他。动态批... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 11:01 July7th 阅读(1064) 评论(0) 推荐(0) 编辑