UnityShader文件结构
文件结构
《一》 名字,如上图 ,Unlit/001是unity查找shader时候的名字
《二》属性块,定义了shader中使用的类型和变量,提供给unity面板中赋值
类型有以下几种
《三》SubShader
(1)一个文件可以有多个SubShader
(2)Unity会使用第一个能使用的SubShader
(3)如果都不能使用会调用Fallback
(4)SubShader中有两个可选项,一个必选项,如下图,其中pass可以有多个,渲染的时候每个pass都会顺序执行一遍
(4.1)Tag标签种类
(4.2)Tag标签也可以定义在每个pass中,如果pass外面和里面都定义了Tag,那么unity会执行pass外面的
(5)渲染设置
(5.1)渲染设置也可以定义在每个pass中,如果pass外面和里面都定义了Tag,那么unity会执行pass外面的
(6)pass通道
(6.1)Name,可以让其他shader引用这个pass通道
(6.2)Tags还额外多有两个选项
(6.3)主要的顶点片元着色器