Android中Application全局方法(变量)的调用
Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
具体的Application配置,前的文章中已经说明,这里不再累赘,拿干货
import android.app.Application; import net.duohuo.dhroid.Const; import net.duohuo.dhroid.Dhroid; import org.apache.http.util.EncodingUtils; import org.json.JSONObject; import java.io.InputStream; /** * Author:JsonLu * DateTime:2015/8/31 09:13 * Email:luxd@i_link.cc */ public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); dhroidint();// 初始化dhroid参数 } // dhroidint开发框方法初始化 private void dhroidint() { Const.netadapter_page_no = "request.pageNum"; Const.netadapter_step = "request.pageSize"; Const.response_data = "page1"; Const.netadapter_step_default = 10; Const.netadapter_json_timeline = "pubdate"; Const.DATABASE_VERSION = 20; Const.net_pool_size = 30; Const.net_error_try = true; Dhroid.init(this); } //从assets中读取文件 public JSONObject fileRead(String fileName) { JSONObject jsonObject; try { InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); int length = in.available(); byte[] buffer = new byte[length]; in.read(buffer); String res = EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8"); jsonObject = new JSONObject(res); return jsonObject; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } }
从其他的类体中调用该方法(MyApplication是一个单例)
//调用MyApplication中的fileRead()方法返回json对象 JSONObject data = ((MyApplication)getApplication()).fileRead("version.json");
另外在这里稍微的絮叨一下,如果是Android Studio的环境可能是没有assets目录的,在这里的话就需要配置一下app目录下的app.iml
<option name="ASSETS_FOLDER_RELATIVE_PATH" value="/src/main/assets" />
当然需要在app/src/main目录下新建一个assets目录