设计模式之命令模式
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而是你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式有如下优点:1.它能较容易地设计一个命令队列;2.在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;3.允许接收请求的一方决定是否要否决请求;4.可以容易地实现请求的撤销和重做;5.由于加进新的具体命令类不影响其他类,因此增加新的具体命令类很容易;6.把请求的一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开来。
下面的例子是关于烤鸡翅和烤羊肉串的实例。
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 设计模式之命令模式 { public class barbecuer { public void doSheep() { Console.WriteLine("烤羊肉串!"); } public void doChicken() { Console.WriteLine("烤鸡翅!"); } } public abstract class command { public barbecuer myBar; public void setBarbecuer(barbecuer bar) { this.myBar = bar; } public abstract void excuteCommand(); } public class sheepCommand : command { public override void excuteCommand() { myBar.doSheep(); } } public class chickenCommand : command { public override void excuteCommand() { myBar.doChicken(); } } public class waiter { List<command> comds = new List<command>(); public void Add(command c) { comds.Add(c); } public void Remove(command c) { comds.Remove(c); } public void doAction() { foreach (command c in comds) { c.excuteCommand(); } } } class Program { static void Main(string[] args) { sheepCommand spc1 = new sheepCommand(); sheepCommand spc2 = new sheepCommand(); chickenCommand ckc = new chickenCommand(); barbecuer bar = new barbecuer(); waiter wt = new waiter(); spc1.setBarbecuer(bar); spc2.setBarbecuer(bar); ckc.setBarbecuer(bar); wt.Add(spc1); wt.Add(ckc); wt.Add(spc2); wt.doAction(); wt.Remove(spc2); wt.doAction(); Console.ReadKey(); } } }
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