设计模式之观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。
下面的代码利用了委托。我对委托的定义就是函数指针。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 观察者模式 { delegate void EventHandler(); interface Object { string State { get; set; } void Notify(); } class AObject:Object { private string state; public event EventHandler update; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public void Notify() { update(); } } class BObject : Object { private string state; public event EventHandler update; public string State { get { return state; } set { state = value; } } public void Notify() { update(); } } class ManA { public string name; public Object obj; public ManA(string Name,Object Obj) { this.name = Name; this.obj = Obj; } public void updateA() { Console.WriteLine("{0},{1},关掉电视",obj.State,name); } } class ManB { public string name; public Object obj; public ManB(string Name,Object Obj) { this.name = Name; this.obj = Obj; } public void updateB() { Console.WriteLine("{0},{1},关掉手机",obj.State,name); } } class Program { static void Main(string[] args) { AObject a = new AObject(); a.State = "我是A"; ManA am = new ManA("am", a); ManB bm = new ManB("bm", a); a.update += new EventHandler(am.updateA); a.update += new EventHandler(bm.updateB); a.Notify(); BObject b = new BObject(); b.State = "我是B"; ManA cm = new ManA("cm", b); ManB dm = new ManB("dm",b); b.update += new EventHandler(cm.updateA); b.update += new EventHandler(dm.updateB); b.Notify(); Console.Read(); } } }
输出结果:
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