设计模式之外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。
外观模式在什么时候使用最好了?
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时,我们可以开发一个外观类,来提供遗留系统的简单接口,让新系统与外观类交互,外观类与遗留代码交互所有复杂的工作。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 外观模式 { class StepA { public void Print() { Console.WriteLine("A步骤"); } } class StepB { public void Print() { Console.WriteLine("B步骤"); } } class Step { private StepA a = new StepA(); private StepB b = new StepB(); public void Start() { a.Print(); b.Print(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Step s = new Step(); s.Start(); Console.ReadKey(); } } }
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