【黑马程序员】————进制、内存分析
一、 进制
1.书写格式:
二进制:0b或者0b开头
八进制:0开头
十六进制:0x或0X开头
2.printf以不同进制形式进行输出
3. -0.089可以表示为-.089
ae-b 表示 a * 10^-b
二、 变量的内存分析
1.所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
2.内存由大到小寻址
只存储二进制形式
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
1> 查看内存地址的两种方式:%x和%p
2> 查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
void putBinary(int n)
{
int bits = sizeof(n) * 8;
while (bits-->0) {
printf("%d", n>>bits&1);
if (bits%4==0) printf(" ");
}
printf("\n");
}
3.负数在内存中的存储
1> 一个字节的取值范围
2> 负数的表示形式
3> 原码、反码、补码
4.取值范围
三、 类型说明符
1. short和long
1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
ong至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long
2.signed和unsigned
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
四、 位运算
1. & 按位与
1> 功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
2> 举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
3> 规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
1 #include <stdio.h> 2 /* 3 用位与&运算符判断变量的奇偶性 4 */ 5 int main() 6 { 7 /* 8 15: 1111 9 9: 1001 10 11 14: 1110 12 10: 1010 13 */ 14 int a = 15; 15 16 a&1 == 1 // 奇数 17 a&1 == 0 // 偶数 18 19 /* 20 if (a%2) { 21 printf("奇数\n"); 22 } else { 23 printf("偶数\n"); 24 }*/ 25 26 //a%2==0?printf("偶数\n"):printf("奇数\n"); 27 28 //a%2?printf("奇数\n"):printf("偶数\n"); 29 30 31 32 return 0; 33 }
2. | 按位或
1> 功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
2> 举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
3. ^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
l 相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
l 多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
l 因此得出结论:a^b^a = b
1 #include <stdio.h> 2 3 /* 4 使用位异或运算符交换两个变量的值 5 */ 6 7 int main() 8 { 9 int a = 10; 10 int b = 11; 11 12 /* 借助第三方变量 13 int temp = a; 14 a = b; 15 b = temp; 16 */ 17 18 /* 19 a = b - a; 20 b = b - a; 21 a = b + a; 22 */ 23 24 // a^b^a == b 25 26 // a --> 10^11 27 // b --> 10 28 a = a ^ b; 29 b = a ^ b; 30 a = a ^ b; 31 32 printf("a=%d, b=%d\n", a, b); 33 34 return 0; 35 }
4. ~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
5. << 左移
l 把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
l 由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6. >> 右移
l 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
l 为正数时, 符号位为0,最高位补0
l 为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
五、 char类型
1. 存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2. 常见错误
char c = A;
char c = "A";
char c = 'ABCD';
char c = '男';
3. 当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
4. %c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
5. 转义字符
转义字符 |
意义 |
ASCII码值 |
\n |
将当前位置移到下一行开头(回车换行) |
10 |
\t |
跳到下一个TAB位置 |
9 |
\\ |
代表一个反斜线字符 |
92 |
\' |
代表一个单引号字符 |
39 |
\" |
代表一个双引号字符 |
34 |
\0 |
空字符 |
0 |