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2023年11月20日 #

Unity 实现滑块排序思路

摘要: 所有滑块处于一个垂直或水平的布局Cells中,Cells中有一个设置为隐藏的占位透明滑块null 对于每一个滑块cell: 按下时,cell改变为选中状态(美术样式改变),算出偏移(鼠标按下位置与cell中心的距离) 开始拖拽时:cell脱离Cells,将null在层级中的位置设置为cell的位置并 阅读全文

posted @ 2023-11-20 11:09 欢乐豆掠夺者 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月13日 #

记录工作项目中使用的插件(持续更新中)

摘要: 1.HighLightingSystem 用于3D物体高亮显示 在项目中的使用:导入插件后在需要高亮显示的3d物体上附加Highlighter组件,在需要显示高亮效果的摄像机上附加Highlighting Renderer组件。在代码中调整Highlighter属性即可控制物体高亮效果的开关、闪烁。 阅读全文

posted @ 2023-11-13 20:02 欢乐豆掠夺者 阅读(168) 评论(0) 推荐(1) 编辑