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摘要: UDEMY | UE4&C++系列教程笔记* *教程B站转载地址:https://bilibili.com/video/BV1t4411r7Ud;原教程地址:https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ 第一章|(游戏)编程&UE4入门 1-1代码统论|如何更
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posted @ 2021-01-31 21:01 _ZAX()
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2021年8月9日
UE4 | 关于CoverGenerator在VoxelPlugin中的应用
摘要: 这段时间我正在制作一款RTS游戏,其中应用到AI的掩体计算与可破坏地形;苦苦搜遍全网终于发现了两个相关插件: CoverGenerator:GitHub - Deams51/CoverGenerator-UE4: A dynamic cover point generator plugin for
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posted @ 2021-08-09 16:21 _ZAX()
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2021年7月14日
UE4 教程合集
摘要: 动态相机:动态第三人称摄像机的六大要素 (unrealengine.com)
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posted @ 2021-07-14 21:23 _ZAX()
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2021年2月7日
#Coding x Sourcetree x Git | 使用sourcetree利用ssh推送到coding
摘要: 官方教程:https://help.coding.net/docs/project-settings/features/ssh.html
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posted @ 2021-02-07 21:42 _ZAX()
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2021年2月1日
C++学习笔记 | #include 与 namespace
摘要: [#include] #include “xxx” 就如它的英文名字,在编译之前插入相应库。而库中会有包含你所需要用到的函数和变量,方便你直接调用 这里要注意,标准的库是用< >这种英文书名号(反正就这么叫吧)括起来的,如下面这个例子: #include <iostream> 注:“iostream
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posted @ 2021-02-01 16:13 _ZAX()
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C++学习笔记 | 项目于解决方案 Project & Solutions
摘要: 在Visual Studio创建项目时,会弹出这样一个窗口 其中需要输入名称的有两个地方,分别是[项目名称]和[解决方案名称],而这两者之间又有什么区别: 解决方案就是字面意思,你想要解决某一个问题或实现某一个方案,整个方案的名称就称作“解决方案”;而在这个解决方案下实现各个不同功能的小工程就被称作
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posted @ 2021-02-01 15:41 _ZAX()
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2021年1月30日
(游戏)编程统论|如何更好的提问
摘要: 在写代码的途中,我们难免会遇到一些解决不了的bug或者迷惑的问题,像他人求助便是解决问题最有效的方式之一。而提问题本身也是一门艺术;如何更好,更有条理地规划自己的问题,提高debug效率成为了敲代码乃至学习的重要技能之一 [第一步] - “小黄鸭{1}调试法” Rubber Duck Debuggi
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posted @ 2021-01-30 23:01 _ZAX()
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