[闲言]关于仙剑
仙剑奇侠传6在这月8号时发售了,接着就在网上看到一片骂声,而我由于工作忙,很早之前买的仙剑5和前传都是扔在电脑里没时间玩。前两天休息想起此事就把仙五拿出来玩了下,这里闲扯几句。
可能仙剑还是那个仙剑,只是我们不同了吧。
仙五给我个人感觉是表现一般,看的出游戏引擎还是那个引擎,只是旧瓶装新酒换了个故事。配音不错,故事也不错,只是画面和游戏性上总觉得差了点。也有可能是我以现在的眼光去看这个两年前发售的游戏了吧,仙五的人物2D头像画的很好,但是3D的建模就略显粗糙了,以及人物始终一副死鱼脸,这在讲故事时玩家看来实在有点煞风景了。人物表情和建模这些其实也还好,毕竟之前的RPG游戏无论国内还是国外都或多或少有这方面缺陷,仙五更大的缺陷个人感觉是游戏性。RPG游戏不同于其他类型游戏的一点是他需要讲故事(当然其他类型游戏也要讲故事),需要把玩家带入到故事里体验一回别样的人生,因此故事是重要的,但是游戏性也很重要。回想最为让大家惊艳的仙一,在我们回想起仙一时总是会想起一个动人的故事,但也会想起仙一有一个在当时大家看来都很惊艳的战斗系统。仙五游戏性方面则乏善可陈,战斗方面就是把技能弄的更酷炫了没有新意;地图则做的更“大宇”了,一个方向是主线,一个方向是宝箱,像极了同公司的另一个兄弟轩辕剑;总的来说,在游戏走流程时我个人会觉得很乏味,这就会很影响玩家的游戏体验。
也许仙剑还是那个仙剑,只是在经历了这么多年游戏进化的我们看来,略显“朴素”了吧。仙五应该是姚仙回归亲自操刀的一作吧,整体表现其实还中规中矩的,只不过我们这些满心期待的玩家来看,差强人意?其实仙剑是我个人学游戏编程的动力,真心希望着国产单机游戏能崛起,哎,不扯了,看书看书~