第一次结对编程作业

结对队友

陈梦雪 https://www.cnblogs.com/hard-to-say/p/11637623.html

原型分析:

开发工具

墨刀、Photoshop、美图秀秀

原型模型

启动界面

登录界面

注册界面

选择界面

游戏界面

游戏结束界面

好友排名界面

规则界面

结对照片

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planing 计划 60 120
Estimate 估计这个任务需要多少时间 120 300
Development 开发 210 240
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 30 30
Design Spec 生成设计文档 30 50
Design Review 设计复审 0 0
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 150 160
Coding 具体代码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 20 30
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 290 390
Postmortem&Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30 30
合计 380 450

设计说明

*流程图

*本次结对作业主要是对界面的设计,主打粉粉嫩嫩的风格,让赌博更加妙趣横生
*本次作业中,我们主要选择了墨刀,因为这个比较简单又好上手
*通过讨论,我们先确定了页面的跳转逻辑,然后进行页面的图形设计
*利用调整不透明度、圆角度、字体等部分,把完整原型拘在粉色的色调内自由而不散。

遇到的困难及解决方法。

困难描述

*寻找图片资源和扑克牌的原型
*设计流程的问题
*色彩运用的问题

解决尝试

*翻了很久很久的网站微博等,巧妙运用美图秀秀的消除笔功能,这个真的很好用
*参考了一般棋牌游戏的流程和跳转逻辑,凭借自己多年来玩游戏的经验
*色彩的搭配和协调方面有点奇怪,有参考别人的界面布局,色彩搭配方面自己多试几个

是否解决

大致解决,还有些地方需要补充和完善

收获

朱庆章:作为一个福建人,从来没有听过福建十三水。在接到任务后在家里竟然找不到人一起打牌。之前接触过一点点原型设计,直接选择了墨刀这种省时省力的工具。在抠图方面不是十分擅长,还好有我的队友帮助。在设计风格方面一开始有和队友有比较大的出入,经过多次讨论修改后达成了共识。这次设计很有趣,让我在Photoshop的使用上有了一点点长进
陈梦雪:我从来没有做过原型设计,所以我们两个人在风格和工具上讨论了很久,收获很大,特别是抠图有了非常大的进步。让我对原型图的设计理念和制作方法有了初步的了解,也体会到了两个人互相协作、共同努力的快乐。很期待接下来的编程过程,希望自己能够学以致用,理论联系实际。

记录自己的学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 7.6 7.6 学会了十三水!
posted @ 2019-10-08 20:17  Jorgensen  阅读(168)  评论(1编辑  收藏  举报
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