摘要:
作者: 咏刚时间: 2004-12-05程序代码也有风格,这算不得什么新鲜事。早在20世纪80年代,C语言程序员就必须在K&R风格和ANSI风格之间择善而从。但平心而论,我确实没有见过哪一种语言能像C++这样,在代码风格方面表现得如此诡谲和难以捉摸:谁也说不清C++代码究竟能衍生出多少种迥异的风格,... 阅读全文
摘要:
一、基本命令介绍---- 1.光标命令k、j、h、l——上、下、左、右光标移动命令。虽然您可以在linux中使用键盘右边的4个光标键,但是记住这4个命令还是非常有用的。这4个键正是右手在键盘上放置的基本位置。nG——跳转命令。n为行数,该命令立即使光标跳到指定行。Ctrl+G——光标所在位置的行数和... 阅读全文
摘要:
这个程序是97年 的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解 压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64 的纹理…… 阅读全文
摘要:
最近自己在写游戏,需要用到半透明的效果,于是研究了一下关于alpha混合的知识。
现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用AlphaBlend 技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。
应用Alpha混合技术,可以实现游戏中的许多特效,比如火光、烟雾、阴影、动态光源等半透明效果。 阅读全文