2013年12月23日

摘要: puppy language是一种解释型的结构化脚本语言。项目地址:https://github.com/zlvb/PuppyLanguage因为一直很忙,有段时间没去更新了,不过功能已经比较完整了。 阅读全文
posted @ 2013-12-23 22:29 张瓅 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月29日

摘要: 控制台界面的音乐播放器(俗称DOS窗口),支持键盘操作,有可视化效果和进度条显示,还可记住列表中上次播放的位置。单EXE,纯绿色。使用方法:把EXE文件放到有歌曲的目录,然后运行,软件会自动搜索当前目录及子目录下所有歌曲,形成播放列表。上下:选择曲目左右:上一首/下一首E:提升音量Q:降低音量X:显... 阅读全文
posted @ 2012-02-29 13:15 张瓅 阅读(368) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2007年5月11日

摘要: 和《童话》一样,都是照着曲谱翻译的。程序源代码如下:print"----------------"PRINT"PAL4Music"print"----------------"PLAY"t200o4a2o4cde1egecd1o4a2o4ced2c2o4a1g1"PLAY"a2o4cdmle2ems... 阅读全文
posted @ 2007-05-11 21:57 张瓅 阅读(1814) 评论(9) 推荐(0) 编辑

2007年4月29日

摘要: XHTML已经不适应时代了,HTML5就要出来了。http://lists.w3.org/Archives/Public/public-html/2007Apr/0429.html 阅读全文
posted @ 2007-04-29 11:41 张瓅 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年11月19日

摘要: 假如我这样写:int *a = new i;a->~int();肯定无法通过编译,因为基本类型是没有析构函数的。然而我在做内存池时遇到一个问题就是对像释放内存时,需要内存池自动析构该对像然后收回内存空间,但并不知道该对像是不是基本类型。于是我做了如下的实验:classA{public:A(){};~... 阅读全文
posted @ 2006-11-19 19:54 张瓅 阅读(390) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2006年11月18日

摘要: 最近在研究C++模版,发现一个以前没有遇到过的技术,就是编译期计算。所谓编译期运算就是指在编译阶段由编译器所进行的运算,不占用运行期时间,有时也称元模版编程。所有可以在编译期决定的数值都可以用这种方法解决以节省运行时的浪费,只是这种方法毫无灵活性可言,平时用得很少,仅了解一下即可。以下运算不消耗运行... 阅读全文
posted @ 2006-11-18 20:51 张瓅 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年8月29日

摘要: 用这两个API函数:QueryPerformanceFrequency:用于获得机器内部定时器频率QueryPerformanceCounter:获得定时器计数举例:LARGE_INTEGERlFreq;LARGE_INTEGERlStart;QueryPerformanceFrequency(&l... 阅读全文
posted @ 2006-08-29 00:22 张瓅 阅读(608) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2006年6月21日

摘要: 2005-11-25 16:43:00 文/ 出处:网易 金庸先生的小说一向以丰厚的历史文化底蕴而著称。现将美国畅销小说评论家阿尔?蒂尔对英文版《金庸选集》的评论节选转译如下。译者水平有限,译得生硬,倒也原汁原味。 节选 金庸先生是一位学者,确切地说,应称为查教授,但在中国等地一直以其十几... 阅读全文
posted @ 2006-06-21 19:22 张瓅 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年6月1日

摘要: 据说是位德国摄影师当年拍摄,看起来挺震憾!现今中山广场现今城隍庙轮船码头阿玉王寺当年的兵勇 阅读全文
posted @ 2006-06-01 17:46 张瓅 阅读(531) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2006年1月12日

摘要: 我发现在安装了新的DirectX SDK Dec 2005后编译DirectShow应用程序时提示无法找到dhsow.h这个文件,觉得非常奇怪,于是上网找原因,很快,在一个论坛看到了这样的消息: ----------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2006-01-12 23:19 张瓅 阅读(899) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月8日

摘要: 发信人: flashboy()整理人: winsy(2003-03-05 16:37:08), 站内信件VB是个高级程序语言,不允许你做那些如嵌入汇编等工作,但天下没有不可能的事,让兔子抽烟也是可能的。VB已经是个编译器而非BASICA之类的解释器,对VB编译器的编译过程有所了解后,就能基本做到为所... 阅读全文
posted @ 2006-01-08 18:19 张瓅 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月6日

摘要: 新的连连看网络版终于出炉啦!!! 最多支持9个用户联机,还有聊天功能注意:Bug很多,要是出了问题,千万不要来找我啊,我还是个新手。 阅读全文
posted @ 2006-01-06 00:05 张瓅 阅读(2061) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2006年1月3日

摘要: ODBC链接适合数据库类型链接方式accessDriver={microsoft access driver(*.mdb)};dbq=*.mdb;uid=admin;pwd=pass;dBaseDriver={microsoft dbase driver(*.dbf)};driverid=277;d... 阅读全文
posted @ 2006-01-03 20:51 张瓅 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年11月27日

摘要: display:none和visible:hidden都是把网页上某个元素隐藏起来的功能,但两者有所区别,经过亲自实验,我发现使用visible:hidden属性会使对象不可见,但该对象在网页所占的空间没有改变(看不见但摸得到),等于留出了一块空白区域,而display:none属性会使这个对象彻底... 阅读全文
posted @ 2005-11-27 15:18 张瓅 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年11月11日

摘要: 大家有更好的算法吗? 阅读全文
posted @ 2005-11-11 18:41 张瓅 阅读(867) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2005年10月30日

摘要: 笨人只能用笨方法 阅读全文
posted @ 2005-10-30 12:58 张瓅 阅读(1473) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年10月24日

摘要: 用Flex开发RIA很方便。 阅读全文
posted @ 2005-10-24 12:31 张瓅 阅读(391) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2005年10月20日

摘要: 觉得VFP实在是一种过时的技术,但某些老的,用VFP开发的系统有时还需要维护。最近就碰到一个问题,就是在VFP下如何获得计算机名,这就涉及到了调用API函数,想用这篇文章向大家分享一下经验。 阅读全文
posted @ 2005-10-20 22:34 张瓅 阅读(1142) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年10月16日

摘要: 花了几天的时间终于把DES加密搞定了,原本只是看着教科书上做,发现书上不详细,而且S盒矩阵都没有列出来,于是上网找资料,才把程序完成,还发现了教科书上的一个错误:《计算机网络安全》-邓亚平,人民邮电出版社,第一版 P51,第1行:“……最右两个取出来当列数……”此处的“列”应该是“行”,而下一行的“……当行数……”,应该是“列”。 阅读全文
posted @ 2005-10-16 13:22 张瓅 阅读(3815) 评论(24) 推荐(0) 编辑

2005年10月4日

摘要: 作者:王坚 (原创) 发布时间:2005-07-11注:转载本文已征得作者同意,作者和本网站对内容不负任何责任。 出处:http://www.mypm.net/articles/show_article_content.asp?articleID=7972 许多人都以为项目经理总是与“理想与光荣”相... 阅读全文
posted @ 2005-10-04 14:19 张瓅 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年8月18日

摘要: 二维斜视角游戏地图的一个地图编辑器。实现这样的地图的难点是坐标的变换,因为屏幕的坐标是直角坐标,要转化成“斜坐标”,而且要实现精确的定位,需要经过一些复杂的运算。另一个难点就是物体的遮挡关系,后贴的图片一定会把先贴的图片挡住,所以最好确定贴图的先后顺序,但贴图的先后顺序不是那么容易确定的,在这个程序... 阅读全文
posted @ 2005-08-18 13:07 张瓅 阅读(1306) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2005年8月3日

摘要: 上次那个确实很慢,因为虽然在DirectX环境下,但用的却是GDI的方法。这次的速度大有提高,但是和汇编还是不能相比。 相关文章:DirectDraw中alpha混合的简单实现(这个是以前的) 阅读全文
posted @ 2005-08-03 19:19 张瓅 阅读(1943) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年7月27日

摘要: 对照简谱打了半天,终于打出来了 阅读全文
posted @ 2005-07-27 00:38 张瓅 阅读(744) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2005年7月13日

摘要: 为了试验刚装的VC++2005,今天花了一天的时间,做了一个类似手机上的贪吃蛇的游戏。具体原理:蛇体用循环单链表表示,运动时只要把蛇的最后一格拿到“蛇头”的前面(重新设置这一格的坐标)。吃蛋的时候相当于在单链表中插入一个元素。然后加上碰撞检测,大概的算法就差不多啦。图形、声音及输入用DirectX控... 阅读全文
posted @ 2005-07-13 21:24 张瓅 阅读(1155) 评论(17) 推荐(0) 编辑

2005年6月20日

摘要: CnPack IDE专家包是国人开发的一个开源项目,致力于提高IED的工作效率,目前支持C++builder和Delphi。 阅读全文
posted @ 2005-06-20 09:51 张瓅 阅读(1703) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2005年6月11日

摘要: 菜鸟入门看,高手免了 阅读全文
posted @ 2005-06-11 16:27 张瓅 阅读(11512) 评论(17) 推荐(0) 编辑

2005年5月30日

摘要: 一个数值计算课的上机实验 阅读全文
posted @ 2005-05-30 12:14 张瓅 阅读(2400) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2005年5月5日

摘要: 1)1+2+3+......+n=n(n+1)÷2 2)1^2+2^2+3^2+......+n^2=n(n+1)(2n+1)÷6 3) 1^3+2^3+3^3+......+n^3=( 1+2+3+......+n)^2 =n^2*(n+1)^2÷4 4) 1*2+2*3+3*4+......... 阅读全文
posted @ 2005-05-05 20:08 张瓅 阅读(9294) 评论(8) 推荐(0) 编辑

2005年5月2日

摘要: 常用算法,包含数值计算,字符串操作,统计,文件操作,输入输出,数据格式化等 阅读全文
posted @ 2005-05-02 18:26 张瓅 阅读(1906) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2005年4月19日

摘要: 作者: 咏刚时间: 2004-12-05程序代码也有风格,这算不得什么新鲜事。早在20世纪80年代,C语言程序员就必须在K&R风格和ANSI风格之间择善而从。但平心而论,我确实没有见过哪一种语言能像C++这样,在代码风格方面表现得如此诡谲和难以捉摸:谁也说不清C++代码究竟能衍生出多少种迥异的风格,... 阅读全文
posted @ 2005-04-19 17:32 张瓅 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本命令介绍---- 1.光标命令k、j、h、l——上、下、左、右光标移动命令。虽然您可以在linux中使用键盘右边的4个光标键,但是记住这4个命令还是非常有用的。这4个键正是右手在键盘上放置的基本位置。nG——跳转命令。n为行数,该命令立即使光标跳到指定行。Ctrl+G——光标所在位置的行数和... 阅读全文
posted @ 2005-04-19 17:11 张瓅 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个程序是97年 的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解 压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64 的纹理…… 阅读全文
posted @ 2005-04-19 17:02 张瓅 阅读(1561) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近自己在写游戏,需要用到半透明的效果,于是研究了一下关于alpha混合的知识。 现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用AlphaBlend 技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。 应用Alpha混合技术,可以实现游戏中的许多特效,比如火光、烟雾、阴影、动态光源等半透明效果。 阅读全文
posted @ 2005-04-19 13:08 张瓅 阅读(3444) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2005年4月14日

摘要: 一个叫NeoSwiff的编译器目前可将C#语言编译成swf文件,并可使用Flash播放器播放。 有独立版本和作为Visual Studio组件的版本可供选择。 阅读全文
posted @ 2005-04-14 19:03 张瓅 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年4月8日

摘要: 寒假期间在家做的一个小游戏下载后解压查看其readme.txt下载地址 阅读全文
posted @ 2005-04-08 19:37 张瓅 阅读(1263) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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