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requestAnimationFrame

最近打算研究一下canvas,然后就遇到要写动画,那么就遇到了requestAnimationFrame。

requestAnimationFrame是什么?

来自MDN的解释:window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

为什么存在?优点缺点?

requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

优点:在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

缺点:requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

怎么使用?

语法

window.requestAnimationFrame(callback);

举个canvas中的例子

const canvas = document.getElementById('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
let W = canvas.width = 800
let H = canvas.height = 600

const ball = new Ball({
    x: W/2,
    y: H/2,
    r: 50
}).render(ctx)

let angle = 0
const SWING = 160;//振幅

(function move() {
    window.requestAnimationFrame(move)

    ctx.clearRect(0, 0, W, H);
    ball.x = W/2 + Math.sin(angle) * SWING;

    angle += 0.05
    angle %= Math.PI * 2
    ball.render(ctx)

})()

polyfill

优雅降级:由于兼容性问题,需要降级对接口进行封装,优先使用高级特性,再根据浏览器不同情况进行回退,直到只能使用settimeout,参考[GitHub](https://github.com/darius/requestAnimationFrame

// Adapted from https://gist.github.com/paulirish/1579671 which derived from 
// http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
// http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating

// requestAnimationFrame polyfill by Erik Möller.
// Fixes from Paul Irish, Tino Zijdel, Andrew Mao, Klemen Slavič, Darius Bacon

// MIT license

if (!Date.now)
    Date.now = function() { return new Date().getTime(); };

(function() {
    'use strict';
    
    var vendors = ['webkit', 'moz'];
    for (var i = 0; i < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++i) {
        var vp = vendors[i];
        window.requestAnimationFrame = window[vp+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame = (window[vp+'CancelAnimationFrame']
                                   || window[vp+'CancelRequestAnimationFrame']);
    }
    if (/iP(ad|hone|od).*OS 6/.test(window.navigator.userAgent) // iOS6 is buggy
        || !window.requestAnimationFrame || !window.cancelAnimationFrame) {
        var lastTime = 0;
        window.requestAnimationFrame = function(callback) {
            var now = Date.now();
            var nextTime = Math.max(lastTime + 16, now);
            return setTimeout(function() { callback(lastTime = nextTime); },
                              nextTime - now);
        };
        window.cancelAnimationFrame = clearTimeout;
    }
}());

总结

实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。

  1. 屏幕刷新频率:屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本为60Hz

  2. 动画原理:计算机每16.7ms刷新一次,由于人眼的视觉停留,所以看起来是流畅的移动。

  3. setTimeout:通过设定间隔时间来不断改变图像位置,达到动画效果。但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:1、settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;2、settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新时间相同,会引起丢帧。

  4. requestAnimationFrame:优势:由系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿

    使用:

var progress = 0;
//回调函数
function render() {
 progress += 1; //修改图像的位置
 if (progress < 100) {
 //在动画没有结束前,递归渲染
 window.requestAnimationFrame(render);
 }
}
//第一帧渲染
window.requestAnimationFrame(render);

优势:
CPU节能:使用setTimeout实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,setTimeout 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费CPU资源。而requestAnimationFrame则完全不同,当页面处理未激活的状态下,该页面的屏幕刷新任务也会被系统暂停,因此跟着系统步伐走的requestAnimationFrame也会停止渲染,当页面被激活时,动画就从上次停留的地方继续执行,有效节省了CPU开销。
函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。

posted @ 2020-03-21 22:26  Zenquan  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报