Zookeeper工作原理

一、概念

  官方文档描述,Zookeeper 是一个分布式协调服务框架;

        Zookeeper 本质上是 一个有监听通知机制功能的分布式存储服务, 使之实现 分布式的CAP原则中的 CP 原则,即一致性和分区容错容错性;

 

二、Zookeeper 功能

2.1、命名服务:在zookeeper的文件系统里创建一个目录,即有唯一的path。在我们使用tborg无法确定上游程序的部署机器时即可与下游程序约定好path,通过path即能互相探索发现。

 

2.2、配置管理:把应用配置放置zookeeper上去,保存在 Zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 Zookeeper 的通知,然后从 Zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中就好。

 

2.3、集群管理:节点(机器)增删及Master选取。节点增删:所有机器约定在父目录GroupMembers下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它上船了。新机器加入 也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了。Master选取:所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好。

 

2.4、分布式锁:基于zookeeper一致性文件系统,实现锁服务。锁服务分为保存独占及时序控制两类。保存独占:将zookeeper上的一个znode看作是一把锁,通过createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除自己创建的distribute_lock 节点就释放锁。时序控制:基于/distribute_lock锁,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选master一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。

 

2.5、队列管理:分同步队列,FIFO队列(入队与出队),同步队列:当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。FIFO队列:和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。

 

2.6、分布式与数据复制:Zookeeper作为一个集群提供一致的数据服务,必然在所有机器间做数据复制。数据复制好处:

  (1)容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作。

  (2)提高系统的扩展能力:把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力;

  (3)性能提升:让客户端本地访问就近节点,提高用户访问速度。

 

三、Zookeeper 基本概念

3.1、Zookeeper 角色

        角色如下三类:

               

 

Zookeeper 集群管理图 (https://www.cnblogs.com/DeepInThought/p/11061550.html)

            

 

3.1.2 Zookeeper角色的状态


  LOOKING:
     当前Server未知集群中的Leader,并且正在寻找。
  LEADING:
     当前Server即为选举出来的Leader。
  FOLLOWING:
     当前Follower已与选举出来的Leader同步。
  OBSERVING
    当前Observer已与选举出来的Leader同步。

 

3.1.3、Zookeeper各角色的作用

      事务请求:
             在Zookeeper中,会改变服务器状态的请求称为事务请求(包括:创建节点、更新数据、删除节点、创建会话等)。


     非事务请求
            从Zookeeper仅仅读取数据,不会对服务器数据状态进行任何修改的请求称为非事务请求。

 

3.1.4、Zookeeper各角色的作用   

       1)Leader的作用
       在ZAB崩溃恢复之后,消息广播之前,进行集群中的数据同步;
       维持与Learner的心跳,接收Learner请求消息,并据不同的消息类型,进行不同的处理;
       Learner处理的消息类型包括:PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息等。
  其中,PING消息指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;ACK消息是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower通过,则commit该提议;REVALIDATE消息是用来延长SESSION有效时间。
       Leader的工作流程简图如下所示,实际上流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能:

 

  2)Follower的作用
  Follower主要有四个功能:

  向Leader发送请求(PING请求、REQUEST消息、ACK请求、REVALIDATE消息);
  接收Leader 的消息并进行处理;
  接收Client的请求,如果为写请求,发送给Leader进行投票;
  返回Client请求结果。
  Follower的消息循环处理以下来自Leader的消息:

  PING消息:心跳消息;
  PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
  COMMIT消息:服务器端最新一提案的信息;
  UPTODATE消息:表示同步完成;
  REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session还是允许其接受消息;
  SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制得到最新的数据更新

       3)Observer角色

       除了不参与Leader选举和Proposal投票外,与Follower的作用相同。

 

 

 

          

 

 

 3.2、设计目的

  (1) 最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。

  (2) 可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

  (3) 实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

  (4) 等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。

  (5) 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。

  (6) 顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

 

 

 

四、ZooKeeper的工作原理

  Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分 别是恢复模式(选主)广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

  为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上 了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个 新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。

  每个Server在工作过程中有三种状态:

              LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
             LEADING:当前Server即为选举出来的leader
             FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

 

4.1、选主流程

       ( https://blog.csdn.net/duke370503/article/details/52623192 )

  当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的 Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的,另外一种是基于fast paxos算法实现的。系统默认的选举算法为fast paxos。先介绍basic paxos流程:

  1 .选举线程由当前Server发起选举的线程担任,其主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server;

  2 .选举线程首先向所有Server发起一次询问(包括自己);

  3 .选举线程收到回复后,验证是否是自己发起的询问(验证zxid是否一致),然后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息( id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中;

  4. 收到所有Server回复以后,就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server;

  5. 线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader,如果此时获胜的Server获得n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置自己的状态,否则,继续这个过程,直到leader被选举出来。

  通过流程分析我们可以得出:要使Leader获得多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1.

  每个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,如果是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并定期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复。选主的具体流程图如下所示:

 

4.2 同步流程

       选完leader以后,zk就进入状态同步过程。

  1. leader等待server连接;

  2 .Follower连接leader,将最大的zxid发送给leader;

  3 .Leader根据follower的zxid确定同步点;

  4 .完成同步后通知follower 已经成为uptodate状态;

  5 .Follower收到uptodate消息后,又可以重新接受client的请求进行服务了

 

 

五、Zookeeper

5.1、节点

1、PERSISTENT-持久化目录节点

  客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在

2、 PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点

  客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

3、EPHEMERAL-临时目录节点

  客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除

4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点

  客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

5.2、 通知机制

       客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户

 

 

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参考:

比较完整:https://blog.csdn.net/duke370503/article/details/52623192

fast paxos : https://blog.csdn.net/u010039929/article/details/70171672

https://blog.csdn.net/wzk646795873/article/details/79706627

https://www.cnblogs.com/DeepInThought/p/11061550.html

 

 

 

 

有四种类型的znode:

1、PERSISTENT-持久化目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在

2、 PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

3、EPHEMERAL-临时目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除

4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点

客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

posted @ 2020-09-10 12:03  抽象Java  阅读(816)  评论(0编辑  收藏  举报