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Joker1234
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2018年7月22日
Unity的四元素与Vector3的乘积的含义
摘要: Quaternion.Euler(x,y,z)含义是按照每个旋转轴以x,y,z旋转度旋转,例子:Quaternion.Euler(45,45,45) Quaternion与Vector3的右乘操作(*)返回一个将原有向量做旋转操作后的新向量 列如:Quaternion.Euler(0,90,0)*V
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posted @ 2018-07-22 18:36 Joker1234
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