10.Qt事件
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler),关于这一点,会在后边详细说明。
在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如
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keyPressEvent()
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keyReleaseEvent()
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mouseDoubleClickEvent()
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mouseMoveEvent()
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mousePressEvent()
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mouseReleaseEvent() 等。
这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。下面来看一个例子:
class EventLabel : public QLabel { protected: // 鼠标移动事件 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); // 鼠标点击事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); // 鼠标移动事件 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); // 进入窗口区域 void enterEvent(QEvent *); // 离开窗口区域 void leaveEvent(QEvent *); }; void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2) </h1></center>").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("<center><h1>Press:(%1, %2) </h1></center>").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { QString msg; msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>", event->x(), event->y()); this->setText(msg); } void enterEvent(QEvent *ev) { } void leaveEvent(QEvent *ev); { } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); EventLabel *label = new EventLabel; label->setWindowTitle("MouseEvent Demo"); label->resize(300, 200); label->show(); return a.exec(); }
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EventLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和MouseReleaseEvent()三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。
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QString的arg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。
QString("[%1, %2]").arg(x).arg(y);
语句将会使用x替换 %1,y替换 %2,因此,生成的QString为[x, y]。
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在mouseReleaseEvent()函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString。
为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?
这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如果mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。
知道了这一点,我们就可以在main()函数中添加如下代码:
label->setMouseTracking(true);
在运行程序就没有这个问题
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT protected: // 键盘按键事件 virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *); // 定时器事件 virtual void timerEvent(QTimerEvent *); public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; int timerId; }; #endif // WIDGET_H #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QDebug> #include <QKeyEvent> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 启动定时器 timerId = this->startTimer(1000); // 毫秒为单位,每个1s触发一次定时器 // 停止定时器 this->killTimer(timerId); } void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev) { qDebug() << (char)ev->key(); } void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev) { // 如果多定时器 if(ev->timerId() == this->timerId) { static int sec = 0; sec++; ui->label->setText(QString("<center><h1>timer out : %1</h1></center>").arg(sec)); } } Widget::~Widget() { delete ui; }