个人作业——软件评测
个人作业——软件评测
项目 | 内容 |
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班级 | 班级链接 |
作业要求 | 作业要求 |
作业目标 | 通过分析 腾讯实时音视频 ,结合阅读《构建之法》,写一篇随笔。 |
作业正文 | 个人作业——软件评测 |
参考文献 | 《构建之法》--邹欣 |
第一部分 调研,评测
评测
微信小程序Demo
- 进入首页
- 开启直播
BUG1
在创建直播间房间的时候,如果输入的房间名字有空格不能创建,影响用户体验,不能让用户自由地创建直播间。
BUG2
在观看别人直播的时候,无论是横屏还是竖屏,功能图标都功能无法隐藏,影响用户观感。
Web Demo
- 登陆房间
- 打开麦克风和摄像头开启视频通话
- 用微信小程序客户端加入视频通话房间
BUG1
进入视频通话房间,虽然画面流畅清晰,但是会一直有类似回声的杂音,有时候很刺耳,很影响用户体验。(后来把两台设备离的远一些,杂音就消失了,可能是离得太近,杂音无法消除)
BUG2
网络良好,正常运行一段时间,有时候会画质突然变差,然后突然又好了。(可能是设备质量太差了)
BUG3
功能太单调了,没有美颜滤镜,没有魔法变音,只有麦克风和摄像头,可玩性比较低。
Android Demo
- 下载腾讯云工具包,打开工具包
- 进入直播拉流
BUG1
创建房间无法显示前面的0,进入房间后房间名会自动忽略房间号前导0
BUG2
左下角图标和右下角图标只剩下一半,对全面屏手机的适配性比较差,有时候按不到左下角和右下角的图标,影响功能体验。
BUG3
点击手势->皮卡丘,在网络状况良好的情况下无法加载出来,等了好久也没有加载出来,重试了几次才加载成功。
BUG4
进入直播房间只能通过房间名或者房间号,没有分门别类,能让用户快速地找到自己想要进入的房间。
为什么这个产品组的人没有发现这些bug?
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产品组对手机适配或者网页适配的问题考虑不周
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有些功能的添加(如添加刷礼物)从开发者的角度来看不算是bug
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还在测试阶段,还没整合完最后的版本
采访
- 想要开发的产品
简易游戏直播娱乐平台
- 产品的主要功能
游戏直播,在直播室或者聊天室开启多人面对面开黑,使用方便
- 产品面向的用户
游戏爱好者
NABCD分析:
N(Need,需求)
有很多游戏爱好者对游戏有不同的理解:
或者渴望与他人交流分享
或者希望找到一起开黑的伙伴
或者希望在游戏中交友
或者希望学习游戏技巧
或者希望展现自己天秀的游戏技巧引人注目
或者只是想当一名快乐的云玩家
A(Approach,做法)
用简单轻便的游戏直播娱乐平台,随时随地可以与他人分享快乐。
B(Benefit,好处)
游戏爱好者能够各取所需,各得其所。
C(Competitors,竞争)
与现有的大型游戏直播平台斗鱼,虎牙等有冲突,这些直播平台上有很流量网红主播,用户黏着度高。
D(Delivery,推广)
通过朋友圈,QQ空间,贴吧,广告,在游戏中等进行宣传。
采访潜在用户
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采访对象的背景和需求
舍友(一位不愿透漏姓名的云玩家) 背景:211大学生 需求:随时随地观看自己感兴趣的游戏直播
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采访对象使用10-30分钟的腾讯实时音视频的功能照片
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描述用户使用这个DEMO的过程, 用户的问题解决了么?软件在数据量/界面/功能/准确度上各有什么优缺点?用户体验方面有问题么?
并没有全部解决 优点:能够快速的搭建属于自己的游戏直播平台 缺点:不能快速的找到自己想要加入的游戏直播房间 用户体验:比较单调乏味,没有打赏,弹幕等功能。
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介绍说你想用这个SDK开发怎样的产品
游戏直播交流平台
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用户对腾讯实时音视频的功能有什么改进意见?
能够快速定位到自己想要加入的感兴趣的游戏直播房间。
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用户对你想开发的产品有哪些意见?
能够提供找到志同道合游戏爱好者的途径和方法
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结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给腾讯实时音视频下一个评价,请选择一个结论:
推荐
第二部分 分析
SDK做到这个程度大约需要多少时间
一个月
分析这个软件目前的优劣
优势:能够低时延,稳定地开启多人直播
劣势:难以吸引用户
团队在软件工程方面可以提高的一个重要部分
提供并实现快速检索的算法,能够快速满足用户需求。
第三部分 建议和规划
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如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
努力优化产品的简单使用,提供轻便快捷稳定的用户体验。
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目前市场上有什么样的产品了?
斗鱼,虎牙(有很多知名主播,我lbw没有开挂)。
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你要设计什么样的功能?
快速找到自己感兴趣的游戏直播房间并且能快速切换。
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为何要做这个功能,而不是其他功能?
很多游戏爱好者不喜欢等待,更不喜欢一个个繁琐的寻找,如何优化查找体验,提高查询效率,找到最符合自己需求的游戏娱乐直播或者房间是最重要的问题。
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为什么用户会用你的产品/功能?
因为该产品中可以给用户带极速简便的体验,让用户用了就回不去其他类似产品。
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你的创新在哪里?可以用 NABCD 分析。
NABCD分析已经在上文分析
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如果你来领导这个团队,会有什么不一样?
能够更进一步更多地了解用户的需求和痛点,设计出更加出色的功能体验,让产品不仅满足用户的需求,而且能给用户带来极好的体验。
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如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
UI/美工: 1人 安卓前端:2人 后端:1人 测试:1人
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描述你的团队在16 周期间每周都要做什么,才能在第16周如期发布软件。
第1-4周 :完成需求分析,数据库设计 第5周 :进行用户调研,利用原型收集部分意见 第6-11周 :软件第一阶段开发 第12-13周 :软件测试 第14周 :提供内测版本给潜在用户测试 第15-16周 :完善软件
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项目发布后,有没有考虑过项目该怎么部署才能满足需求。依据下图(某校教务处系统的部署)作为参考,分析16周后你所完成的项目上线需要哪些配套设备(服务器、带宽、数据库需求数量与配置) 。
应用服务器配置: 8核16G *3
后端服务器配置: 8核16G *3
关系型数据库 : MySql *3 (读写分离*2、备份*1)
缓存数据库 : Redis *2(主备)