2013年4月4日

【转载】flash时间轴中变量的作用域

摘要: 序言:使用actionscript3开发的童鞋都不可避免的要使用到flash cs系列软件进行开发,也会觉得在时间轴上写脚本感觉会事半功倍。这时候不得不注意的一点是在时间轴上声明变量要注意的问题,不然很多从flex转过来的同学会非常的苦恼哦。本文内容转载自:http://blog.163.com/lzx_wyh/blog/static/36947539200762792227239/1 一个附着在单独时间轴上的变量只能被该时间轴上的脚本直接访问。2 可以使用对象类来模拟全局变量。为了创建在所有时间轴上都可用的变量,使用以下语句:Object.prototype.myGlobalVariable 阅读全文

posted @ 2013-04-04 20:54 Joker Huang 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

2013年3月14日

pixel bender 初探1

摘要: 前言:adobe是一家以图形设计见长的公司,在众多的设计软件之外,有一个专门编写代码处理图像像素点的程序:pixel bender。我们经常使用的ps,AE等很多图像处理插件都是使用pixel bender 使用图像处理语言编写出来的。这种处理图形的方法是直接使用GPU进行计算的,具有高效性。在FP11的时代里,基于stage3D显卡加速的flash也可以使用这个软件编译出来的pbj文件进行显示的图形的效果处理,这个比较类似于AGAL,不过用法上比AGAL要好理解些。下面来看学习像素着色的第一步这个就是软件的界面,左上角的处理出来的照片效果,图片下方是编写的代码,右边是定义的变量生成的滑动条, 阅读全文

posted @ 2013-03-14 23:56 Joker Huang 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

2013年2月22日

actionscript3.0 的单例模式(使用单例模式的EventDispatch实现事件响应服务类)

摘要: 因为放假前接了老师的一个air for android教育软件,寒假就有时间就写一下框架。也不是要求很高,但是要实现控制程序流程,响应GUI,这里我就想到用使用actionscript3里面强大的事件框架。流程为 GUI-----状态管理类-----操作类 来实现对程序功能的控制。这时候状态管理类和操作类就是核心的事件响应服务类了,它们用了发送和接收事件并作出相应响应,所以它们要贯穿在整个程序中并且使用的内存是唯一的,这个可以用传递参数来实现,不过我觉得比较麻烦,就请教群里面的大神,得出使用单例模式里实现,并且大神还给了我详细的demo(在此感谢大神奔哥)。因为actionscript3不直. 阅读全文

posted @ 2013-02-22 01:39 Joker Huang 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)

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