摘要:
Unconstrained:组件不根据布局元素调整 ,可手动修改长宽的值。 MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。 PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。 ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置Rec 阅读全文
摘要:
using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI { [RequireComponent(typeof(Graphic))] public class Mirror : BaseMeshEffect { 阅读全文