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~Joke_crazy
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2019年2月16日
向量旋转
摘要: 已知两边求夹角 float angle = Quaternion.LookRotation(vector, Vector3.up).eulerAngles; 已知斜边与夹角求临边 vector.x = vector.x * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle); 向量以Y
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posted @ 2019-02-16 16:31 ~Joke_crazy
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