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~Joke_crazy
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随笔分类 -  C#

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自定义圆形图片

摘要:using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI { /// <summary> /// 圆形 /// </summary> [RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))] public cla 阅读全文
posted @ 2021-05-06 15:19 ~Joke_crazy 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
UGUI从服务器下载图片显示

摘要:using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.Networking; namespace UnityEngine.UI { [ExecuteInEditMode, RequireComponent(typeof(Image) 阅读全文
posted @ 2020-04-20 14:01 ~Joke_crazy 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
图片镜像

摘要:using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI { [RequireComponent(typeof(Graphic))] public class Mirror : BaseMeshEffect { 阅读全文
posted @ 2020-04-03 15:06 ~Joke_crazy 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
循环滚动

摘要:using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; namespace UnityEngine.UI { public class LoopScroll : MonoBehaviour, IB 阅读全文
posted @ 2020-03-27 16:03 ~Joke_crazy 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
屏幕坐标点转UGUI坐标【包含屏幕适配】

摘要:using UnityEngine; public class ScreenToUI : MonoBehaviour { public const float UI_Width = 1366f; public const float UI_Height = 768f; public readonly 阅读全文
posted @ 2019-10-18 09:40 ~Joke_crazy 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)
Unity 特写镜头

摘要:using UnityEngine; public class Camera_Feature : MonoBehaviour { public static Camera_Feature instance; public Vector3 offset; public float time_show; 阅读全文
posted @ 2019-03-14 15:29 ~Joke_crazy 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)
资源更新

摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System.Threading; using UnityEngine 阅读全文
posted @ 2019-03-05 18:02 ~Joke_crazy 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
UIManager

摘要:创建UIManager,管理所有UI面板 准备工作: 1. 创建Canvas并设置Tag为Main Canvas 2. 在Canvas下新建五个层级节点,因为UGUI显示层级越往下越靠前 using System; using System.Collections.Generic; using Un 阅读全文
posted @ 2019-03-05 17:44 ~Joke_crazy 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
向量旋转

摘要:已知两边求夹角 float angle = Quaternion.LookRotation(vector, Vector3.up).eulerAngles; 已知斜边与夹角求临边 vector.x = vector.x * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle); 向量以Y 阅读全文
posted @ 2019-02-16 16:31 ~Joke_crazy 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
UGUI血条跟随

摘要:定义常量 public class Content { //当前UI分辨率 public const float UI_Width = 1366f; public const float UI_Height = 768f; //手机屏幕大小的二分之一 public static float scre 阅读全文
posted @ 2019-01-30 16:12 ~Joke_crazy 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)
unity组件路径自动生成

摘要:unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class 阅读全文
posted @ 2019-01-21 16:47 ~Joke_crazy 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
unity UGUI UI跟随

摘要:实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) using UnityEngine; public class UI_Follow : MonoBehaviour { public Camera m_camera; public Transform m_target; public 阅读全文
posted @ 2018-12-03 11:07 ~Joke_crazy 阅读(2728) 评论(0) 推荐(0)
游戏摇杆

摘要:using System; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour { enum JoyStickState { None, OnEnter, OnStay, O 阅读全文
posted @ 2018-11-12 16:23 ~Joke_crazy 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
转载 Unity Text 插入超链接

摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; 阅读全文
posted @ 2018-10-25 18:51 ~Joke_crazy 阅读(2549) 评论(0) 推荐(0)
File类的使用

摘要:using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; public class Utils_File { Utils_File() { } private static Uti 阅读全文
posted @ 2018-10-23 14:18 ~Joke_crazy 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
抽奖

摘要:需求: 奖品循环滚动(慢 > 快 > 慢 > 停)停到指定奖励的位置 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public enum DrawType { Idle, Start, Cent 阅读全文
posted @ 2018-10-20 14:07 ~Joke_crazy 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
竖倾斜ScrollView

摘要:using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ObliqueScroll : MonoBehaviour,IDragHandler { public RectTransform viewport; public Obl 阅读全文
posted @ 2018-09-10 15:50 ~Joke_crazy 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
本地资源_Asset

摘要:数据 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum Enum_Test { A, B, C, } [System.Serializable] public class Data_Test : ScriptableOb 阅读全文
posted @ 2018-07-18 13:09 ~Joke_crazy 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
小型自动朝向转盘

摘要:using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CircleScroll : MonoBehaviour, IDragHan 阅读全文
posted @ 2018-06-28 12:17 ~Joke_crazy 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
简易C# socket

摘要:服务器 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace MyServer { class Socket_Server { pu 阅读全文
posted @ 2018-06-21 15:17 ~Joke_crazy 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)

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