swiftUI3.0 使用Lottie动画

//
//  LottieView.swift
//  testLottieDemo1
//
//  Created by lujun on 2022/1/29.
//

import SwiftUI
import Lottie

//SwiftUI 不能直接 使用 Lottie  ,需要 桥接
struct LottieView: UIViewRepresentable{
    //传入一个名字
    var name: String!
    @Binding var play: Int
    var animationView = AnimationView.init()
    
    //实现 Coordinator 桥接转化
    func makeCoordinator() -> Coordinator {
        //调用 Coordinator 的构造方法,把自身传进去
        Coordinator(self)
    }
    
    //MARK: - 写一个类 初始化成员变量
    class Coordinator: NSObject{
        var parentView : LottieView
        init(_ animationView: LottieView){
            parentView = animationView
            //最后调用父类
            super.init()
        }
    }
    
    func makeUIView(context: Context) -> UIView {
        let view = UIView.init()
        
        animationView.animation = Animation.named(name)
        animationView.contentMode = .scaleAspectFit
//        animationView.loopMode = .loop//动画的循环模式
        animationView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(animationView)
        //添加约束
        NSLayoutConstraint.activate([
            animationView.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor),
            animationView.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor),
            
        ])
        
        return view
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
        if play < 1000 {
            animationView.play { _ in
                
            }
        }
    }
}

使用

//
//  LottieView.swift
//  testLottieDemo1
//
//  Created by lujun on 2022/1/29.
//

import SwiftUI
import Lottie

//SwiftUI 不能直接 使用 Lottie  ,需要 桥接
struct LottieView: UIViewRepresentable{
    //传入一个名字
    var name: String!
    @Binding var play: Int
    var animationView = AnimationView.init()
    
    //实现 Coordinator 桥接转化
    func makeCoordinator() -> Coordinator {
        //调用 Coordinator 的构造方法,把自身传进去
        Coordinator(self)
    }
    
    //MARK: - 写一个类 初始化成员变量
    class Coordinator: NSObject{
        var parentView : LottieView
        init(_ animationView: LottieView){
            parentView = animationView
            //最后调用父类
            super.init()
        }
    }
    
    func makeUIView(context: Context) -> UIView {
        let view = UIView.init()
        
        animationView.animation = Animation.named(name)
        animationView.contentMode = .scaleAspectFit
//        animationView.loopMode = .loop//动画的循环模式
        animationView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(animationView)
        //添加约束
        NSLayoutConstraint.activate([
            animationView.widthAnchor.constraint(equalTo: view.widthAnchor),
            animationView.heightAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor),
            
        ])
        
        return view
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
        if play < 1000 {
            animationView.play { _ in
                
            }
        }
    }
}

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