摘要:
1、演员(Actor)代表场景中绘制的实体。通过参数的调节可以设置角色的位置,方向,渲染特性(property),引用(reference),纹理映射(texture)等属性,并可对Actor进行缩放。演员中封装了一个4*4的变换矩阵来实现对演员的位置,方向,大小(缩放)等的操控2、灯光(lights)由vtkLight类实现,可在场景中照亮绘制对象。vtkLight可通过调用参数的改变控制灯光的 状态(开/关)、照射角度、照射强度、颜色等,并支持点光源和平行光源。创建好后加入到Renderer中即可。3、照相机(Camera)由vtkCamera类实现。可以定义观察着的位置、焦点和其他相关属 阅读全文