11 2011 档案
摘要:int with= GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN); int heigh= GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);通过上边两个函数获取的是显示屏幕的大小,及不包括任务栏等区域。 int cx = GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN ); int cy = GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN );这两个函数获取的是真正屏幕的大小。用前两个函数获取的大小可能是1024*687 而用下边两个获取的就是1024*768trackback:http://blog.csdn.net/doub.
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摘要:实际上OpenGL画透明是使用的混合的技术,原理比较复杂,但使用起来还是相当简单的。如下面这样写就可以了。 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 此处需要禁止深度测试// 画要透明的图形 ........ glDisable(GL_BLEND); trackback:www.cnblogs.com/JohnShao/admin/EditPosts.aspx?opt=1
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摘要:视频教程http://www.vhxsd.com/list/483http://www.tudou.com/programs/view/cKEpg3mx0Ck/
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摘要:在ubuntu中使用最新版ffmpeg,出现一些错误,现将错误和解决方案列举如下:error 1: libavutil/common.h:170:47: error: ‘UINT64_C’ was not declared in this scopesolution: Add the code below to the common.h#ifdef__cplusplus#define__STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef_STDINT_H#undef_STDINT_H#endif#include<stdint.h>#endif
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