摘要: P.S.很多游戏里的Player都会设置的被跟踪,~~是人性的扭曲,还是XXX~~,正在解密。 第三人称视角 1. camera紧跟player背后(角度随player改变) 效果如下:(一直保持这个视角) 2. camera保持一个角度做俯视(像被上帝注视,颤抖吧player!) 效果如下:(可以 阅读全文
posted @ 2018-10-28 21:44 JoharWong 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑、空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称、角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通关情况 一些特殊的存档机制(漫漫长夜、亿万僵尸) Unity中使用的存档方式 一、PlayerPre 阅读全文
posted @ 2018-10-28 21:41 JoharWong 阅读(3669) 评论(0) 推荐(1) 编辑