[BZOJ 2594] [Wc2006]水管局长数据加强版 【LCT】
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题目分析
这道题如果没有删边的操作,那么就是 NOIP2013 货车运输,求两点之间的一条路径,使得边权最大的边的边权尽量小。
那么,这条路径就是最小生成树上这两点之间的路径。
然而现在有了删边操作,我们就需要一直维护当前的最小生成树。
删边然后维护 MST 还是不会做的,但是加边维护 MST 就可以用 LCT 来做了。于是,我们将询问和操作都记录下来,离线倒着做,就变成加边了。
加边维护 MST 的做法:
对于新加的一条边 (u, v, w) ,我们先求出现有 MST 中 u 到 v 的路径中,边权最大的边,如果这条边权最大的边的边权大于 w ,我们就将这条边删掉,将新加的边连上,加入 MST 。
否则,我们就忽略新加的这条边。
怎样处理边呢?我们把边看做和两个端点分别相连的一个点,即如果有一条边 (u, v) ,标号为 i ,那么我们就是连边 u -> i -> v ,就可以用 LCT 做了。
技巧:Splay 中一个节点就维护它的子树中边权最大的边的标号就可以了。
写代码时出现的错误:新加入一条边 (u, v, w) 时,发现现有 MST u 到 v 的路径上边权最大的边的边权 > w,需要删掉这条边,然后这条边是 T[t] ,t 是提取出的 u 到 v 的路径的 Splay 的根,
于是我 Cut(u, T[t]); Cut(v, T[t]); 然后就...就 0 分了。因为第一个 Cut 做完之后 T[t] 就改变了啊!!需要先记录下来然后再做两次 Cut !
代码
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; inline void Read(int &Num) { char c = getchar(); while (c < '0' || c > '9') c = getchar(); Num = c - '0'; c = getchar(); while (c >= '0' && c <= '9') { Num = Num * 10 + c - '0'; c = getchar(); } } const int MaxN = 100000 + 5, MaxM = 1000000 + 5, MaxT = 1100000 + 5, MaxQ = 100000 + 5; int n, m, q, Top, Tot; int Father[MaxT], Son[MaxT][2], V[MaxT], T[MaxT], f[MaxN], Size[MaxN], Ans[MaxQ]; bool isRoot[MaxT], Rev[MaxT]; struct ES { int u, v, w, Idx; bool Del; } E[MaxM]; struct QR { int f, x, y, Pos; } Q[MaxQ]; inline bool CmpW(ES e1, ES e2) { return e1.w < e2.w; } inline bool CmpIdx(ES e1, ES e2) { return e1.Idx < e2.Idx; } inline bool CmpUV(ES e1, ES e2) { return (e1.u < e2.u) || (e1.u == e2.u && e1.v < e2.v); } int FindIdx(int x, int y) { if (x > y) swap(x, y); int l, r, mid; l = 1; r = m; while (l <= r) { mid = (l + r) >> 1; if (E[mid].u == x && E[mid].v == y) break; if ((E[mid].u < x) || (E[mid].u == x && E[mid].v < y)) l = mid + 1; else r = mid - 1; } return mid; } inline int Find(int x) { int i, j, k; j = x; while (j != f[j]) j = f[j]; i = x; while (i != j) { k = i; i = f[i]; f[k] = j; } return j; } inline void UN(int x, int y) { if (Size[x] == Size[y]) ++Size[x]; if (Size[x] > Size[y]) f[y] = x; else f[x] = y; } /********************* LCT Begin *********************/ inline int gmax(int a, int b) {return V[a] > V[b] ? a : b;} inline void Update(int x) { T[x] = gmax(x, gmax(T[Son[x][0]], T[Son[x][1]])); } inline void Reverse(int x) { Rev[x] = !Rev[x]; swap(Son[x][0], Son[x][1]); } inline void PushDown(int x) { if (!Rev[x]) return; Rev[x] = false; if (Son[x][0]) Reverse(Son[x][0]); if (Son[x][1]) Reverse(Son[x][1]); } inline int GetDir(int x) { if (x == Son[Father[x]][0]) return 0; else return 1; } void Rotate(int x) { int y = Father[x], f; PushDown(y); PushDown(x); if (x == Son[y][0]) f = 1; else f = 0; if (isRoot[y]) { isRoot[y] = false; isRoot[x] = true; } else { if (y == Son[Father[y]][0]) Son[Father[y]][0] = x; else Son[Father[y]][1] = x; } Father[x] = Father[y]; Son[y][f ^ 1] = Son[x][f]; if (Son[x][f]) Father[Son[x][f]] = y; Son[x][f] = y; Father[y] = x; Update(y); Update(x); } void Splay(int x) { int y; while (!isRoot[x]) { y = Father[x]; if (isRoot[y]) { Rotate(x); break; } if (GetDir(y) == GetDir(x)) Rotate(y); else Rotate(x); Rotate(x); } } int Access(int x) { int y = 0; while (x != 0) { Splay(x); PushDown(x); if (Son[x][1]) isRoot[Son[x][1]] = true; Son[x][1] = y; if (y) isRoot[y] = false; Update(x); y = x; x = Father[x]; } return y; } inline void Make_Root(int x) { int t = Access(x); Reverse(t); } void Link(int x, int y) { Make_Root(x); Splay(x); Father[x] = y; } void Cut(int x, int y) { Make_Root(x); Access(y); Splay(y); PushDown(y); isRoot[Son[y][0]] = true; Father[Son[y][0]] = 0; Son[y][0] = 0; Update(y); } /********************* LCT End *********************/ int main() { scanf("%d%d%d", &n, &m, &q); for (int i = 1; i <= m; ++i) { Read(E[i].u); Read(E[i].v); Read(E[i].w); if (E[i].u > E[i].v) swap(E[i].u, E[i].v); E[i].Del = false; } sort(E + 1, E + m + 1, CmpW); // by ES.w for (int i = 1; i <= m; ++i) { E[i].Idx = i; V[n + i] = E[i].w; } for (int i = 1; i <= n + m; ++i) { isRoot[i] = true; Father[i] = 0; T[i] = i; } sort(E + 1, E + m + 1, CmpUV); // by ES.u && ES.v int t; for (int i = 1; i <= q; ++i) { Read(Q[i].f); Read(Q[i].x); Read(Q[i].y); if (Q[i].f == 2) { t = FindIdx(Q[i].x, Q[i].y); E[t].Del = true; Q[i].Pos = E[t].Idx; } else ++Top; } Tot = Top; for (int i = 1; i <= n; ++i) { f[i] = i; Size[i] = 1; } sort(E + 1, E + m + 1, CmpIdx); // by ES.Idx int Cnt = 0, fx, fy; for (int i = 1; i <= m; ++i) { if (E[i].Del) continue; fx = Find(E[i].u); fy = Find(E[i].v); if (fx == fy) continue; UN(fx, fy); Link(E[i].u, n + i); Link(E[i].v, n + i); if (++Cnt == n - 1) break; } int CutE; for (int i = q; i >= 1; --i) { Make_Root(Q[i].x); t = Access(Q[i].y); if (Q[i].f == 1) Ans[Top--] = V[T[t]]; else { if (E[Q[i].Pos].w >= V[T[t]]) continue; CutE = T[t]; Cut(CutE, E[CutE - n].u); Cut(CutE, E[CutE - n].v); Link(Q[i].x, n + Q[i].Pos); Link(Q[i].y, n + Q[i].Pos); } } for (int i = 1; i <= Tot; ++i) printf("%d\n", Ans[i]); return 0; }