[BZOJ 2594] [Wc2006]水管局长数据加强版 【LCT】

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题目分析

这道题如果没有删边的操作,那么就是 NOIP2013 货车运输,求两点之间的一条路径,使得边权最大的边的边权尽量小。

那么,这条路径就是最小生成树上这两点之间的路径。

然而现在有了删边操作,我们就需要一直维护当前的最小生成树。

删边然后维护 MST 还是不会做的,但是加边维护 MST 就可以用 LCT 来做了。于是,我们将询问和操作都记录下来,离线倒着做,就变成加边了。

加边维护 MST 的做法:

对于新加的一条边 (u, v, w) ,我们先求出现有 MST 中 u 到 v 的路径中,边权最大的边,如果这条边权最大的边的边权大于 w ,我们就将这条边删掉,将新加的边连上,加入 MST 。

否则,我们就忽略新加的这条边。

怎样处理边呢?我们把边看做和两个端点分别相连的一个点,即如果有一条边 (u, v) ,标号为 i ,那么我们就是连边 u -> i -> v ,就可以用 LCT 做了。

技巧:Splay 中一个节点就维护它的子树中边权最大的边的标号就可以了。

写代码时出现的错误:新加入一条边 (u, v, w) 时,发现现有 MST u 到 v 的路径上边权最大的边的边权 > w,需要删掉这条边,然后这条边是 T[t] ,t 是提取出的 u 到 v 的路径的 Splay 的根,

于是我 Cut(u, T[t]); Cut(v, T[t]); 然后就...就 0 分了。因为第一个 Cut 做完之后 T[t] 就改变了啊!!需要先记录下来然后再做两次 Cut !

 

代码

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
   
using namespace std;
   
inline void Read(int &Num)
{
    char c = getchar();
    while (c < '0' || c > '9') c = getchar();
    Num = c - '0'; c = getchar();
    while (c >= '0' && c <= '9')
    {
        Num = Num * 10 + c - '0';
        c = getchar();
    }
}
   
const int MaxN = 100000 + 5, MaxM = 1000000 + 5, MaxT = 1100000 + 5, MaxQ = 100000 + 5;
   
int n, m, q, Top, Tot;
int Father[MaxT], Son[MaxT][2], V[MaxT], T[MaxT], f[MaxN], Size[MaxN], Ans[MaxQ];
   
bool isRoot[MaxT], Rev[MaxT];
   
struct ES
{
    int u, v, w, Idx;
    bool Del;
} E[MaxM];
 
struct QR
{
    int f, x, y, Pos;
} Q[MaxQ];
   
inline bool CmpW(ES e1, ES e2)
{
    return e1.w < e2.w;
}
 
inline bool CmpIdx(ES e1, ES e2)
{
    return e1.Idx < e2.Idx;
}
 
inline bool CmpUV(ES e1, ES e2)
{
    return (e1.u < e2.u) || (e1.u == e2.u && e1.v < e2.v);
}
 
int FindIdx(int x, int y)
{
    if (x > y) swap(x, y);
    int l, r, mid;
    l = 1; r = m;
    while (l <= r)
    {
        mid = (l + r) >> 1;
        if (E[mid].u == x && E[mid].v == y) break;
        if ((E[mid].u < x) || (E[mid].u == x && E[mid].v < y)) l = mid + 1;
        else r = mid - 1;
    }
    return mid;
}
 
inline int Find(int x)
{
    int i, j, k;
    j = x;
    while (j != f[j]) j = f[j];
    i = x;
    while (i != j)
    {
        k = i;
        i = f[i];
        f[k] = j;
    }
    return j;
}
   
inline void UN(int x, int y)
{
    if (Size[x] == Size[y]) ++Size[x];
    if (Size[x] > Size[y]) f[y] = x;
    else f[x] = y;
}
   
/********************* LCT Begin *********************/
 
inline int gmax(int a, int b) {return V[a] > V[b] ? a : b;}
 
inline void Update(int x)
{
    T[x] = gmax(x, gmax(T[Son[x][0]], T[Son[x][1]]));
}
   
inline void Reverse(int x)
{
    Rev[x] = !Rev[x];
    swap(Son[x][0], Son[x][1]);
}
   
inline void PushDown(int x)
{
    if (!Rev[x]) return;
    Rev[x] = false;
    if (Son[x][0]) Reverse(Son[x][0]);
    if (Son[x][1]) Reverse(Son[x][1]);
}
   
inline int GetDir(int x)
{
    if (x == Son[Father[x]][0]) return 0;
    else return 1;
}
   
void Rotate(int x)
{
    int y = Father[x], f;
    PushDown(y); PushDown(x);
    if (x == Son[y][0]) f = 1;
    else f = 0;
    if (isRoot[y])
    {
        isRoot[y] = false;
        isRoot[x] = true;
    } 
    else
    {
        if (y == Son[Father[y]][0]) Son[Father[y]][0] = x;
        else Son[Father[y]][1] = x;
    }
    Father[x] = Father[y];
    Son[y][f ^ 1] = Son[x][f];
    if (Son[x][f]) Father[Son[x][f]] = y;
    Son[x][f] = y;
    Father[y] = x;
    Update(y); Update(x);
}
   
void Splay(int x)
{
    int y;
    while (!isRoot[x])
    {
        y = Father[x];
        if (isRoot[y])
        {
            Rotate(x);
            break;
        }
        if (GetDir(y) == GetDir(x)) Rotate(y);
        else Rotate(x);
        Rotate(x);
    }
}
   
int Access(int x)
{
    int y = 0;
    while (x != 0)
    {
        Splay(x);
        PushDown(x);
        if (Son[x][1]) isRoot[Son[x][1]] = true;
        Son[x][1] = y;
        if (y) isRoot[y] = false;
        Update(x);
        y = x;
        x = Father[x];
    }
    return y;
}
   
inline void Make_Root(int x)
{
    int t = Access(x);
    Reverse(t);
}
  
void Link(int x, int y)
{
    Make_Root(x);
    Splay(x);
    Father[x] = y;
}
  
void Cut(int x, int y)
{
    Make_Root(x);
    Access(y);
    Splay(y);
    PushDown(y);
    isRoot[Son[y][0]] = true;
    Father[Son[y][0]] = 0;
    Son[y][0] = 0;
    Update(y);
}
  
/********************* LCT End *********************/
   
int main()
{
    scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
    {
        Read(E[i].u); Read(E[i].v); Read(E[i].w);
        if (E[i].u > E[i].v) swap(E[i].u, E[i].v);
        E[i].Del = false;
    }
    sort(E + 1, E + m + 1, CmpW); // by ES.w
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
    {
        E[i].Idx = i;
        V[n + i] = E[i].w;
    }
    for (int i = 1; i <= n + m; ++i)
    {
        isRoot[i] = true;
        Father[i] = 0;
        T[i] = i;
    }
    sort(E + 1, E + m + 1, CmpUV); // by ES.u && ES.v
    int t;
    for (int i = 1; i <= q; ++i)
    {
        Read(Q[i].f); Read(Q[i].x); Read(Q[i].y);
        if (Q[i].f == 2)
        {
            t = FindIdx(Q[i].x, Q[i].y);
            E[t].Del = true;
            Q[i].Pos = E[t].Idx;
        }
        else ++Top;
    }
    Tot = Top;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        f[i] = i;
        Size[i] = 1;
    }
    sort(E + 1, E + m + 1, CmpIdx); // by ES.Idx
    int Cnt = 0, fx, fy;
    for (int i = 1; i <= m; ++i)
    {
        if (E[i].Del) continue;
        fx = Find(E[i].u); fy = Find(E[i].v);
        if (fx == fy) continue;
        UN(fx, fy);
        Link(E[i].u, n + i); Link(E[i].v, n + i);
        if (++Cnt == n - 1) break;
    }
    int CutE;
    for (int i = q; i >= 1; --i)
    {
        Make_Root(Q[i].x);
        t = Access(Q[i].y);
        if (Q[i].f == 1) Ans[Top--] = V[T[t]];
        else
        {
            if (E[Q[i].Pos].w >= V[T[t]]) continue;
            CutE = T[t];
            Cut(CutE, E[CutE - n].u); Cut(CutE, E[CutE - n].v);
            Link(Q[i].x, n + Q[i].Pos); Link(Q[i].y, n + Q[i].Pos);
        }
    }
    for (int i = 1; i <= Tot; ++i) printf("%d\n", Ans[i]);
    return 0;
}

  

posted @ 2015-04-23 15:45  JoeFan  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报