摘要: 主要是利用opengl函数实现位图到各种曲面的纹理映射。说下大概过程和相关函数1.生成纹理对象uint[] texture = new uint[n];GL.glGenTextures(n, this.texture);(c#)void glGenTexture(Glsizei n, GLuint *texture); (c++)texture 是一个数组, 用于存储分配到的n个ID值. 在调用一次glGenTextures()后, 会将分配到的 ID 标识为'已用', 虽然直到绑定后才真正为'已用'. 分配3个纹理对象 ID: unsigned int tex 阅读全文
posted @ 2011-08-12 21:20 书侍 阅读(602) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近琐事颇多,胃时痛。本想专心做点事情,有些心浮气躁,静不下来。有很多想法,可不知道怎么开始实施。没有计划,只有半途而废。现实和理想的差距很大,呆在学校的日子,应该还是蛮无忧虑的。好好珍惜这最后的时光吧!想谈一场恋爱,不刻骨铭心,也缠绵悱恻;想开始一段旅行,无千山万水,也亭台小榭;想钻研点东西,非专家大师,也有所得。希望有一天,我能弹我的吉他,送你一支歌,歌里都是对你的赞美。希望有一天,我能写一本书,记录所有脚印轻吻的热土。希望有一天,能带着我的梦想飞翔。 江南梅雨,点点滴滴。鸢尾蝶凋谢,小荷绽露,云淡风清。花香袭人,鸟鸣悦耳。梦想飞翔在春天里。没有悲伤,没有忧愁。没有计较,没有思量。只是彼. 阅读全文
posted @ 2011-05-14 22:00 书侍 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述:《故郷の原风景》 用乐器:十二孔C调陶笛 日本陶笛家宗次郎Sojiro的故事 宗次郎的陶笛历史算是从认识香山久大师开始的。 1975年,栃木山里一个小山谷的小村子,听见了大师的笛音回响在山谷之间,初次听见陶笛感动的瞬间,让他几个月後决定拜大师为师。详细:在森林里的小木屋,只有一盏油灯,只有两块塌塌米大小的空间,这就是宗次郎陶笛音乐的起点。 1979年移居木县东部的茂木町,开始追求自己的音色、创作自己喜欢的陶笛模型,亲手盖窑,自己烧柴。 1980年移居一所废弃的小学,作为工作室。再度堆砖盖成新的薪窑,开始制作多种类的陶笛。宗次郎制作的陶笛中有许多是只有宗次郎本人才懂的陶笛,有的是只有宗次郎 阅读全文
posted @ 2011-04-28 13:40 书侍 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始写博客,给青春留下点印记。在学校的近18年的日子终将结束,回过来看的时候,我想还可以留下些敲打的文字。本来就是个怀旧的人,念念这,18年养成的生活习惯;念念这,这18年里,我所学的所收获;念念这,18年里,我到底是怎样的一个我。 我想有很多人值得我去感谢,我想有很人值得我去珍惜,有很多人值得我去崇敬,有很多人值得我去学习,有很多人值得我去深爱。他们在我的身边来了又走,我们在一起聚了又散,昔年意气得结群英。我很庆幸在我的生命中有了他们的点缀,我可以有很多值得回忆的快乐。想说一句:谢谢你们! 在懒散的,无聊的,学了又忘,忘了又学的日子里。我开始试着去记录,开始慢慢学会去整理。开始思考岁月将流. 阅读全文
posted @ 2011-04-11 22:28 书侍 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑