Vue3是如何变快的

Vue 3.0 "One Piece" 终于在9月18日正式发布了,新版的Vue中最重要的一些特性有:

  • 性能得到了显著的提升;
  • Composition API;
  • 一个组件可以支持多个根元素;
  • Tree shaking,当一些功能不用的时候就不会打包到最终的代码里;
  • 新的组件:Fragment、Teleport、Suspense;

其中性能提升主要体现在:更新比vue2有1.3~2倍的提升、SSR有2~3倍的提升

做一个验证

创建一个vue2项目和一个vue3项目, 分别加载有1万条数据点表格,点击shuffle按钮,打乱表格数据,计算更新时间,得到的结果如下:

  • Vue2

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  • Vue3

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比较两者的时间,更新的提升比较符合官方给出的范围。

Vue3是如何变快的呢?

  1. diff算法的优化
  2. hoistStatic 静态提升
  3. cacheHandlers 事件侦听器缓存
  4. ssr渲染

1. diff方法优化

例如:下面的模板包含一个div,div内包含三个段落,其中前两个段落是静态固定不变的,而第三个段落的内容绑定的msg属性,当msg改变的时候,Vue会生成新的虚拟DOM然后和旧的进行对比。

<div>
    <p>这是段落1</p>
    <p>这是段落2</p>
    <p>{{msg}}</p>
</div>

vue2中虚拟Dom的所有节点都进行对比

image

然而模板中div元素是固定不变的,前两个p元素也是固定不变的,可能变化的只是第3个p元素的文本,对所有元素进行对比没有必要。

vue3新增了静态标记(PatchFlag),在创建虚拟DOM的时候,如果节点会发生变化,就会加上静态标记, 然后对比的时候只比较带有Patchflag的节点。

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Patchflag是个枚举,取值为1代表这个元素的文本是动态绑定的,取值为2代表元素的class是动态绑定的。

export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1,
  CLASS = 1 << 1,
  STYLE = 1 << 2,
  PROPS = 1 << 3,
  FULL_PROPS = 1 << 4,
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,
  NEED_PATCH = 1 << 9,
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,
  HOISTED = -1,
  BAIL = -2
 }

2. 静态提升

  • vue2中无论元素是否参与更新,每次都会重新创建,然后再渲染。还是以刚才点模板为例,msg每次更新都会创建前两个p节点。
import { createVNode as _createVNode, 
    toDisplayString as _toDisplayString, 
    openBlock as _openBlock, 
    createBlock as _createBlock } from "vue";

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("p", null, "这是段落1"),
    _createVNode("p", null, "这是段落2"),
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}
  • vue3中对于不参与更新点元素,会做静态提升、只会被创建一次,在渲染时直接复用即可。
import { createVNode as _createVNode, 
    toDisplayString as _toDisplayString, 
    openBlock as _openBlock, 
    createBlock as _createBlock } from "vue";

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "这是段落1", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "这是段落2", -1 /* HOISTED */)

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _hoisted_1,
    _hoisted_2,
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

3. 事件侦听器缓存

给元素绑定一个事件会被视为一个动态绑定,前面说过动态绑定会给它添加Patchflag,每次DOM比较点时候都会比较这个节点,但是事件绑定点函数都是同一个函数,所以不用追踪变化,直接缓存起来复用即可。

<div>
    <button @click="onClick">提交</button>
</div>

没有缓存事件侦听器:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "提交", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
  ]))
}

缓存了事件侦听器:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("button", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
    }, "提交")
  ]))
}

4. ssr渲染

当有大量静态内容的时候,这些内容会被当作纯字符串推进一个buffer里面,即使存在动态的绑定,会通过模板插值嵌入进去。这样会比通过虚拟DOM来渲染的快上很多。

当静态内容大到一定量级的时候,会用_createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml, 就不需要再创建对象,然后根据对象渲染。

总结

vue3通过优化diff算法减少了遍历成本,然后通过静态提升以及时间侦听器缓存减少了多次创建的开销,从而组件更新性的能得到了提升。

参考

posted @ 2020-10-14 13:26  Jingge  阅读(554)  评论(0编辑  收藏  举报