【矩阵】RQ/QR 分解

Multiple View Geometry in Computer Vision A.4.1.1 (page 579)

将一个 3x3 矩阵 $ A $ 进行 RQ 分解是将其分解成为一个上三角阵 $ R $ 与一个正交阵(orthogonal matrix) $ Q $ 的乘积。要求矩阵 $ A $ 的秩为3,即满秩。

所谓矩阵 $ Q $ 正交是指 $ Q^TQ=I $, $ Q $ 可以看作是一个旋转矩阵。此旋转矩阵由三个子旋转矩阵点乘而来,即 $ Q = Q_xQ_yQ_z $ 。$ Q_x, Q_y, Q_z $ 如下:

\[Q_x = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos (roll) & -\sin (roll)\\ 0 & \sin (roll) & \cos (roll) \\ \end{bmatrix} \]

\[Q_y = \begin{bmatrix} \cos (pitch) & 0 & \sin (pitch) \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin (pitch) & 0 & \cos (pitch) \\ \end{bmatrix} \]

\[Q_z = \begin{bmatrix} \cos (yaw) & -\sin (yaw) & 0 \\ \sin (yaw) & \cos (yaw) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{bmatrix} \]

将矩阵 $ A $ 右乘一个矩阵,相当于将 $ A $ 进行一次初等列变换。

\(A = RQ = RQ_z^TQ_y^TQ_x^T\)\(AQ_xQ_yQ_z = R\)

将 $ A $ 右乘 $ Q_x $ 是将 $ A $ 的第一列保持不变,第二列和第三列进行线性组合,解释如下:

\[ A = \begin{bmatrix} A_{11} & A_{12} & A_{13} \\ A_{21} & A_{22} & A_{23} \\ A_{31} & A_{32} & A_{33} \end{bmatrix} \]

\[ AQ_x = \begin{bmatrix} A_{11} & cA_{12} + sA_{13} & -sA_{12} + cA_{13} \\ A_{21} & cA_{22} + sA_{23} & -sA_{22} + cA_{23} \\ A_{31} & cA_{32} + sA_{33} & -sA_{32} + cA_{33} \end{bmatrix} \]

上式省略了 $ roll $ ,将 $ [AQ_x]_{32} $ 置为0。加上 \(c^2 + s^2 = 1\) 的条件,可以算出 \(c, s\),求得 $ Q_x $ 。

$ AQ_x $ 的结果右乘 $ Q_y $ 是将第二列保持不变,第一列和第三列进行线性组合,将 $ [AQ_xQ_y]_{31} $ 置为0,求得 $ Q_y $ 。

$ AQ_xQ_y $ 的结果右乘 $ Q_z $ 是将第三列保持不变,第一列和第二列进行线性组合,将 $ [AQ_xQ_yQ_z]_{21} $ 置为0,求得 $ Q_x $ 。

经过三次右乘(初等列变换)可以得到上三角阵 $ R $ 。

最后由计算得到的 $ Q_x, Q_y, Q_z $ 通过 \(Q = Q_z^TQ_y^TQ_x^T\) ,得到 \(A\) 的 RQ 分解。

对于 QR、LQ、QL 分解使用类似的方式进行计算。QR 与 QL 分解是将矩阵 $ A $ 进行初等行变换。

posted @ 2017-02-12 14:27  JingeTU  阅读(3155)  评论(0编辑  收藏  举报