C#易错易混淆知识总结(三)--{结构}{静态成员和实例成员}
一,C#中结构
在C#中可以使用struct关键字来定义一个结构,级别与类是一致的,写在命名空间下面。
1)结构中可以定义属性,字段,方法和构造函数。示例代码如下:
//定义结构 struct Point { //定义字段 private int x; //封装字段 public int X { get { return x; } set { x = value; } } //定义方法 public void Result() { } //定义构造函数 public Point(int n) { this.x = n; //Console.WriteLine(n); } }
那么,声明类与结构的区别有哪些呢?
①无论如何,C#编译器都会为结构生成无参数的构造函数;
当我们显式的定义无参数的构造函数,编译时会报错,结果如下:
编译器告诉我们,结构不能包含显式的无参数的构造函数
但是这样编写代码时,编译器却不报错,代码如下:
//这里可以调用无参数的构造函数 Point p = new Point(); Console.WriteLine(p.GetType());
运行结果如下:
虽然结构不能显式的声明无参数的构造函数,但是程序员却可以显式的调用结构的无参数的构造函数,说明C#编译器无论如何都会为结构生成无参数的构造函数。
②结构中的字段不能赋初始值;
③在结构的构造函数中必须要对结构体的每一个字段赋值;
当我们不声明显式的构造函数时,可以不对成员字段赋值,但是一旦声明了构造函数,就要对所有的成员字段赋值
对所有的成员字段赋值,代码如下:
//定义构造函数 public Point(int n) { this.x = n; //Console.WriteLine(n); }
④在构造函数中对属性赋值不认为对字段赋值,属性不一定去操作字段;
所以在构造函数中我们对字段赋初始值的时候,正确的代码应该是
//定义构造函数 public Point(int n) { //正确的可以对字段赋初始值 this.x = n; //在构造函数中对属性赋值,但是不一定操作字段 this.X = n; //Console.WriteLine(n); }
2)结构体的数值类型问题
C#中的结构是值类型,它的对象和成员字段是分配在栈中的,如下图:
那么当我们写了如下的代码,内存中发生了什么呢?
//这里可以调用无参数的构造函数 Point p = new Point(); //为p的属性赋值 p.X = 100; //将p赋值给Point新的对象p1 Point p1 = p;
Point p1=p发生了什么呢?情况如下:
声明结构体对象可以不使用“new”关键字如果不使用“new”关键字声明结构体对象,因为没有调用构造函数,这个时候结构体对象是没有值的。而结构的构造函数必须为结构的所有字段赋值,所以通过"new"关键字创建结构体对象的时候,这个对象被构造函数初始化就有默认的初始值了。实例代码如下:
class Program { static void Main(string[] args) { //没有办法调用默认的构造函初始化 Point p; Console.WriteLine(p); //会调用默认的构造函数对的Point对象初始化 Point p1 = new Point(); Console.WriteLine(p1); Console.ReadKey(); } } //定义结构 struct Point { //定义时赋初始值,编译器会报错 private int x; }
编译的时候会报错:
3)结构体不能使用自动属性
动属性的时候,反编译源代码,知道自动属性,会生成一个默认字段。而在结构的构造函数中需要对每一个字段赋值,但是编译器不知道这个字段的名字。所以,没有办法使用自动属性。
那么什么时候定义类,什么时候定义结构体呢?
首先我们都知道的是,栈的访问速度相对于堆是比较快的。但是栈的空间相对于堆来说是比较小的。
①当我们要表示一个轻量级的对象,就可以定义结构体,提高访问速度。
②根据传值的影响来选择,当要传递的引用就定义类,当要传递的是“拷贝”就定义结构体。
二,静态成员和实例成员的区别:
静态成员是需要通过static关键字来修饰的,而实例成员不用static关键字修饰。他们区别如下代码:
class Program { static void Main(string[] args) { //静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问 Person.Run(); //实例成员属于对象,需要通过“对象名.实例成员”来访问 Person p = new Person(); p.Sing(); } } class Person { //静态成员变量 private static int nAge; //实例成员变量 private string strName; public static void Run() { Console.WriteLine("我会奔跑!"); } public void Sing() { Console.WriteLine("我会唱歌"); } }
当类第一次被加载的时候(就是该类第一次被加载到内存当中),该类下面的所有静态的成员都会被加载。实例成员有多少对象,就会创建多少对象。
而静态成员只被加载到静态存储区,只被创建一次,且直到程序退出时才会被释放。
看下面的代码:
class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); } } class Person { //静态成员变量 private static int nAge; //实例成员变量 private string strName; public static void Run() { Console.WriteLine("我会奔跑!"); } public void Sing() { Console.WriteLine("我会唱歌"); } }
那么在内存中发生了什么呢?如下图:
由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?
①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候
2)在静态方法中不能直接调用实例成员。
this和base关键字都不能在静态方法中使用。
②可以创建类的对象指明对象的成员在静态方法中操作
③在实例成员中肯定可以调用静态方法,因为这个时候静态成员肯定存在
静态成员和实例成员的对比:
①生命周期不一样
静态成员只有在程序结束时才会释放,而实例成员没有对象引用时就会释放
②内存中存储的位置不一样
静态成员存放在静态存储区,实例成员在托管堆中。
三,静态类
①静态类被static关键字修饰
②静态类中只能生命静态的成员变量,否则会报错(因为访问该实例成员的时候,类的对象可能还没有被创建)
③静态类中不能有实例的构造函数
④静态类不能被继承
会发现静态类的本质是一个抽象密封类,所以不能被继承和实例化。所以,静态类的构造函数,不能有访问修饰符
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