摘要: unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫 关键词:unity C# 随机生成迷宫 深度优先搜索算法 迷宫算法 最近有空,研究了一下深度优先搜索算法,并做成一个生成迷宫的例子。 参考的是: https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorit 阅读全文
posted @ 2018-09-06 17:44 黄进钿 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 制作书籍翻页效果 unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路: 将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity的mask可以实现,也就是,假设这一页是1 阅读全文
posted @ 2018-07-06 19:24 黄进钿 阅读(12189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次发了篇介绍车子压倒草的博文 http://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/8169146.html 中的2.部分。 不过存在一个问题,就是如果草很多,会有很多个碰撞体,虽然物理效果比较真实但是可能会导致性能问题。 这次介绍一下在草的材质中编码,实现车子压倒草的功能。 m 阅读全文
posted @ 2018-01-28 11:40 黄进钿 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键词:unreal4、虚幻4、汽车、扬尘、溅水、粒子效果 实现思路:通过在四个车轮的底部添加四个ParticleSystem,并通过blueprint控制粒子系统的施放逻辑。 一、虚幻4汽车在沙地上行驶时,如何扬起尘土? A.首先,需要先把粒子效果制作出来,可以参考官方学习教程的”赛车游戏”里开车 阅读全文
posted @ 2018-01-28 11:14 黄进钿 阅读(1793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是本人第一次发博客,如果有什么考虑不周,写的不好的,还希望能指点出来。 主要是分享一下平时遇到的一些问题和做法,仅供参考。 关键词:虚幻4、蓝图、植物交互、破碎、压倒 问题:虚幻4笔刷刷植被后,如何让植物可破碎和压倒? 实现思路: 通过设置一个扫描范围,将范围内的植物替换为经过处理可交互的植物; 阅读全文
posted @ 2018-01-01 22:16 黄进钿 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0) 编辑