摘要: unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二 之前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章 https://www.cnblogs.com/JinT-Hwang/p/9599913.html 今天做了一下优化,使用unity的TileMap来做,并且代码减少到100行以内。 先看一下效果图 下面直接是 阅读全文
posted @ 2018-11-27 17:48 黄进钿 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑