摘要: 2022/1/12 第一天! START ! 配置环境 微软官方教程:练习 - 导入和配置资源 - Learn | Microsoft Docs Windows 10 SDK 地址:Windows SDK - Windows 应用开发 (microsoft.com) MRTK(混合现实工具包):Do 阅读全文
posted @ 2024-07-03 14:40 JimmyZou 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OnSelect () :当鼠标按下了一个当前未在选中状态的UI时触发。如果一个UI已经被选中(成为焦点UI),那么再点击这个UI时,则不会再一次触发OnSelect。 OnDeselect() :在OnSelect()已经执行过之后,又选中了另外一个物体时,原有的物体就会触发OnDeselect( 阅读全文
posted @ 2024-07-03 14:26 JimmyZou 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 概述 通过多线程方式实现上千个对象的网格生成,并观察运行效率。 多线程通过Thread来进行,每个线程中执行GenerateMeshData方法,在方法中对不同种类的网格进行顶点和三角面序列的计算。首先设置简单立方体,之后改为柏林噪声下生成的复杂地形。 主线程限制 Unity设计之初就是依靠单 阅读全文
posted @ 2024-07-03 03:20 JimmyZou 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑