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JimmyZou
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2021年2月6日
【Unity】ShaderLab语法总结
摘要: 预备知识 模型文件存储结构(包含了顶点位置以及面的组成信息) 渲染过程 渲染管线的知识,很有必要去冯乐乐的书里看一下,在第9页( 2.3 GPU 流水线 ) 不同的渲染管线会有不同的差异,但是大体还是类似,要经过以上的一些步骤。 流水线中,我简化了重点去理解: 首先CPU把顶点数据传递给Shader
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posted @ 2021-02-06 00:05 JimmyZou
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