摘要: 预备知识 模型文件存储结构(包含了顶点位置以及面的组成信息) 渲染过程 渲染管线的知识,很有必要去冯乐乐的书里看一下,在第9页( 2.3 GPU 流水线 ) 不同的渲染管线会有不同的差异,但是大体还是类似,要经过以上的一些步骤。 流水线中,我简化了重点去理解: 首先CPU把顶点数据传递给Shader 阅读全文
posted @ 2021-02-06 00:05 JimmyZou 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑