摘要: 使用到了两层Shader,依据先后遮挡关系判定渲染。 1.Cull Back.shader 2.Cull Front.shader 运行效果 最后补充一种用模型的方法,模型做好掏空的结构。 阅读全文
posted @ 2018-03-21 19:14 GamePal 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑