摘要: 在WPF动画编程中,最常用的动画处理方式是DoubleAnimation动画,但是随着你的开发经验越来越多,你会发现,有时候使用这个动画类会很麻烦,因为这个动画是封闭动画,也就是说在动画的时间间隔内,你不能对它做对应依赖属性的赋值操作,这让你很多时候止步于很好的想法。 因为我们要求某个时刻动画... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:40 流火行者 阅读(1037) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 支付宝首页搜“510992378”查看留言😝 原文地址: http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4355862.html 背景:游戏辅助功能通常使用按键精灵编写脚本,按键精灵的最大卖点就是能够找到画面中字,图,色,这对于模拟用户鼠标操作至关重要,这能找到道具,找 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:24 流火行者 阅读(24225) 评论(17) 推荐(11) 编辑
摘要: 约束(Constraint)在IOS编程中非常重要,这关乎到用户的直接体验问题。 IOS中视图约束有几种方式,常见的是在IB中通过Pin的方式手动添加约束,菜单Editor->Pin->...但是我们往往需要更为灵活的操作,那么就要手动编写代码来实现这些操作。1:长函数方法 Apple的工程... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 16:56 流火行者 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑