OpenGL学习记录三(错误排查)
1、glGetError ---三种不同类型的错误标志,最兼容
(手动调用需要每次先清除>>调用函数>>glGetError()获取错误信息)
2、opengl 4.3中 添加了,glDebugMessageCall
1需要不停主动调用,2发生错误时被动通知
//断言 #define ASSERT(x) if(!(x)) __debugbreak(); //添加函数,文件,和错误行信息 #define GLCall(x) GLClearError();\ x;\ ASSERT(GLLogCall2(#x, __FILE__, __LINE__)) /* 清除错误 */ static void GLClearError() { while (glGetError() != GL_NO_ERROR); } /* 检查错误 错误码需要转换成十六进制 */ static void GLCheckError() { while(GLenum error = glGetError()) { std::cout << "[OpenGL error ] (" << error << " )" << std::endl; } } static bool GLLogCall2(const char* function, const char* file, int line) { while (GLenum error = glGetError()) { std::cout << "[OpenGL error ] (" << error << " )" << function << " " << file << ":" << line << std::endl; return false; } return true; } static bool GLLogCall() { while (GLenum error = glGetError()) { std::cout << "[OpenGL error ] (" << error << " )" << std::endl; return false; } return true; }
使用
GLCall(glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices), GL_INT, nullptr));
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