随笔分类 - OpenGL
摘要:关于旋转和旋转轴 参考:Android使用OpenGL ES 3.0实现随手指旋转3D立方体 glm库 https://github.com/g-truc/glm 下载 https://github.com/g-truc/glm/releases/download/0.9.9.8/glm-0.9.9
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摘要:1、glGetError 三种不同类型的错误标志,最兼容(手动调用需要每次先清除>>调用函数>>glGetError()获取错误信息) 2、opengl 4.3中 添加了,glDebugMessageCall1需要不停主动调用,2发生错误时被动通知 //断言 #define ASSERT(x) if
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摘要:github源码 着色器 -> 运行在gpu上的程序顶点缓冲 ->只是一个内存缓冲区 字节数组缓冲区顶点缓冲区和c++中字符数组缓冲区不一样,顶点缓冲区实际上实在gpu上(显卡vram) 上下文会有自己的流,缓冲区会有自己的流Opengl中生成的所有东西都会被分配一个唯一的标识符(整数) (比如着色
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摘要:opengl 文档查询地址 : https://docs.gl/ 参考教程 (文章):https://learnopengl-cn.github.io/ 视频: https://www.patreon.com/thecherno bilibili 翻译版 :最好的OpenGL教程之一 使用社区版vs
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