js基础
目录
- js是一门轻量级(松散类型)的解释型语言,运行在浏览器上,安全性较低
- js的组成
- ECMAScript
- DOM
- BOM
- js的命名规范
- 严格区分大小写
- 可以是数字 字母 $ _ 组成名称,但是数字不能为开头
- 不能用关键字和保留字
- 推荐使用驼峰命名和匈牙利命名(变量名称)
- js中的变量可以放任何的数据类型
- 用来存储值和代表值
- 创建变量 声明 变量名=值;
- var name;
- var name=value;
- js的数据类型
- 基本数据类型
- 数字 number
- 布尔 boolean
- 字符串 string
- null 空 本身保留位置,之后可以添加值
- undefined 未定义 本应有值,但是未定义值
- 引用数据类型
- 对象 object
- 对象类 Object
- 数组类 Array
- 正则类 RegExp
- 数学算数类 Math
- 字符串类 String
- 数字类 Number
- 函数 function
- 对象 object
- 基本数据类型
- number 数字
- Number() 将其他数据类型转为数字数据类型,如果传入的值有一个不是数字,返回NaN,否则返回数字
- 对象--> 数字 对象转为字符串,字符串转为数字
- {}.toString() --> "[object Object]" --> NaN
- [].toString() --> "" --> 0
- 字符串 -- > 数字
- null -- > 0
- undefined --> NaN
- true -- > 1 false --> 0
- 对象--> 数字 对象转为字符串,字符串转为数字
- parseFloat(value) 能识别小数,从值的左侧查找到右侧,如果是数字就返回数字,如果遇到非数字停止查找,如果第一个值就不是数字,返回NaN
- parseInt(value) 识别整数部分,从值的左侧查找到右侧,如果是数字就返回数字的整数部分,如果遇到非数字停止查找,如果第一个值就不是数字,返回NaN
- isNaN(value) 判断一个值,不是一个数字
- true 不是数字
- false 是数字
- Number() 将其他数据类型转为数字数据类型,如果传入的值有一个不是数字,返回NaN,否则返回数字
- boolean 布尔
- Boolean(value) 将其他数据类型转为布尔类型(判断一个值是真是假)
- true
- false
- !value 先将value转为布尔类型,然后取反
- !!value 将其他数据类型转为布尔类型,先将value转为布尔类型,然后取反再取反
- 0 NaN "" null undefined 为false 其余都为真
- !{} --> false
- Boolean(value) 将其他数据类型转为布尔类型(判断一个值是真是假)
布尔运算不需要将值转为任何数据类型,直接根据五个值为假进行判断
Boolean([]);
不应该继续转化
Boolean(''); ×
Boolean(0); ×
- 字符串 string
- 字符串在js中是用来储存字符的一个变量,用引号将字符包起来,那么包起来的部分无论是代码还是其他,都没有任何意义
<script>
"alert('晓丰嘿嘿嘿')"
alert('晓丰呵呵呵')
</script>
- 引号可以使用双引号也可以使用单引号,如果是嵌套使用,双引号和单引号需要交叉使用
"alert("xxx")" 错误
"alert('xxx')" 正确
'alert("xxx")' 正确
- 任何数据类型+字符串 都是字符串拼接
1+"" -- > "1"
var str={};
var str1=str+"abc";// "[object Object]abc"
- Object 对象类
- 对象类的实例
- 如何创建一个对象实例
- 字面量 var obj={}
- 实例创建 var obj=new Object();
- 给对象添加键值对(新增属性)
- obj.newName=newValue;
- obj["newName"]=newValue;
- 修改将原有的属性中的属性值进行修改
- obj.oldName=newValue;
- obj["oldName"]=newValue;
- 删除
- 将键值对完全删除
- delete obj.oldName
- delete obj['oldName']
- 删除属性值,保留属性
- obj.oldName=null;
- obj["oldName"]=null;
- 将键值对完全删除
- 键值对组成对象,键值对是用来描述这个对象特征的,那么这些键值对有些是天生就有的,我们称之为内置属性,有些是人为定义的,我们称之为自定义属性。
以数字为属性名的时候,只用通过对象名['属性名']的方式操作,是数字的时候可以省略引号
js中数据类型的比较 (==)
两个等号的比较,等号两侧数据类型允许不一致,如果不一致的时候,等号两侧会默认转为同一数据类型再进行比较
- 对象==对象 永远不相等
- 对象==字符串 对象转为字符串,字符串和字符串比较
- 对象==数字 对象转为字符串,字符串转为数字,数字和数字比较
- 对象==布尔 对象转为字符串,字符串转为数字,布尔转为数字,数字和数字比较
- 字符串==数字 字符串转为数字,数字和数字比较
- 字符串==布尔 字符串转为数字,布尔转为数字,数字和数字比较
- 布尔==数字 布尔转为数字,数字和数字比较
- null==undefined true
- null===undefined fasle
- null或undefined与其他数据类型比较都不相等
- NaN==NaN 永远不相等
基本数据类型和引用数据类型的区别
基本数据类型:如果将一个变量的基本数据类型的值赋值给另一个变量,那么原来变量之后的操作,与另一个变量一点关系都没有,因为基本数据类型会直接将值传递给对方,相当于两个变量存的值一致,但是有两份。复制
基本数据类型直接操作值
引用数据类型:
var obj1={
name:'zfpx'
};
var obj2=obj1;
obj1.name="珠峰培训";
console.log(obj1,obj2);
- 浏览器提供一个全局作用域供这段代码从上到下执行;
- 遇到obj1,发现其是引用数据类型,浏览器会开辟一个内存空间将obj1中的代码块当做字符串,存储在这个内存空间中,给内存空间一个十六进制的地址,将这个地址返回给obj1,此时obj1=内存地址;
- 当obj2=obj1时,obj1给obj2的其实是obj1中存储的内容地址,那么obj2也会通过这个地址去查找和obj1一样的内存空间;
- 无论修改obj1还是修改obj2,其实都是操作的一个地址,所以一个改变,另一个也会跟着改变。
引用数据类型操作的是一个内存地址。
D盘中是源文件,将这个源文件增加了几个快捷方式,一个放在桌面上,一个放在C盘中,一个放在E盘中,那么桌面还是c盘还是E盘,其实操作的都是D盘那个原始文件,也就是说文件只有一个,通道有很多
数据类型的检测
- typeof value 运算符
- 检测的返回值是一个字符串,引号中间包着该值的数据类型
- typeof 运算符不能具体检测object下的数据类型
- typeof 运算符检测null的时候,返回值为"object"
- typeof 运算符在一个公式中出现两次或以上,最终值都是"string"
typeof 1;// "number"
typeof null;//"object"
typeof [];//"object"
typeof "abc";//"string"
typeof undefined;//"undefined"
typeof true;//"boolean"
typeof {};//"object"
typeof function () {};//"function"
typeof /^%/;//"object"
- instanceof 判断已知对象是否属于哪一类
一个值是否属于这个类的一个实例
[1,2,3] instanceof Array // true
- constructor (构造器)
[1,2,3].constructor === Array // true
- Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call([1,2]);//"[object Array]"
判断
条件运算符(三元运算符/三目运算符)
基于某些条件对变量进行赋值的条件运算符
var num=(a>b)?val1:val2;
// a>b 成立 num=val1
// a>b 不成立 num=val2
如果一个条件判断完成,有多个语句需要执行的时候,我们需要将这些语句用逗号隔开,并且放在一个括号内
a>b?(alert("珠峰培训"),console.log("zfpx")):alert("耿大爷");
如果条件成立执行一些语句,如条件不成立就什么也不执行
a>b?alert('123'):void (0);
三元,三目,条件运算符,默认是给变量赋值的,还可以判断
一个条件是否成立,
if语句
if后面的条件整体判断 要么是真要么是假 也就是说会转换成布尔值
计算机会将一切复杂运算简单化,所以 数据类型比较的时候,同数据类型比较,不会转化为其他数据类型,判断的时候如果需要布尔值也不会转换
if
if(条件){条件成立时执行的语句}
if else
if else if else
switch 基于不同条件来执行不同操作
switch(条件){
case 值1
条件===
}
switch判断中如果有一个条件成立,这个条件如果不添加break的话,那么这个成立条件
循环
for循环
运行环境(什么时候用for循环?):for循环适用于已知循环次数
作用:一遍遍执行相同代码